Survive the Swarm Powerups
Zwei Shop-Buttons, 49 Währung, je 30 Sekunden — Panikfenster, keine Welle-1-Gewohnheit.
Das Live-HUD von Survive the Swarm zeigt rechts zwei benannte Shop-Boni: Team Invincibility und Stun All Enemies. Offizielle Studio-Aufnahmen kennzeichnen beide mit 30 Sekunden und 49 Währung. Diese Seite sagt, wann ihr sie tippt, wann ihr sie ignoriert, und wie sie neben Dash, Kristallen und der Multi-Waffenleiste sitzen. Es ist kein geheimer dritter Button, den wir erfunden haben.
Das Spiel ist ein kostenloses Roblox-Wellen-Survival von GeekOut Studio. Waffen greifen automatisch an, während ihr Würfelinsekten umkreist. Ihr wählt jedes Level ein Upgrade. Server fassen bis zu 60. Welle-1-HP in Studio-Clips startet bei 100/100. Währung sitzt oben rechts. Gebt ihr 49 aus, sobald ein blauer Würfel euch berührt, bleibt nichts übrig, wenn der Ring in Welle 12 wirklich schließt. Lernt das Oval in Überleben, bevor dieser Shop relevant wirkt.
Team Invincibility
Das Label ist teamweit in den Aufnahmen: Team Invincibility. In einer Solo-Session kauft ihr trotzdem ein 30-Sekunden-Fenster, in dem eingehende Treffer nicht mehr die Hauptstory sind. Nutzt es, wenn ihr oder eine Gruppe schon Insekten überlappt und der Dash-Pip leer ist. Nutzt es nicht, um stillzustehen und zu „DPS“. Auto-Attacks feuern schon. Der Bonus ist Erlaubnis, aus einer schlechten Tasche zu laufen, ohne die HP-Leiste zu spenden.
Im Koop zählt das Wort Team. Wenn vier von euch in derselben Bisszone gestapelt sind, kann ein 49er-Kauf den Klumpen retten. Steht ihr auf gegenüberliegenden Hofseiten, zahlt ihr vielleicht, um einen Freund zu schützen, der schon sicher war. Ruft den Kauf an, sonst vergeudet ihr Währung, die hohe Wellen später brauchen.
Stun All Enemies
Stun All Enemies friert das Rudel für dieselben 30 Sekunden und dieselben 49 Kosten ein. Kauft es, wenn der Schwarm einen Kreis schließen will und ihr einen gefrorenen Pfad durch die blauen Würfel braucht. Es ist eine Tür, keine Farm. Eine dünne Welle-3-Linie zu stunen ist Verschwendung. Einen Welle-20-Klumpen zu stunen, der euch gegen eine Trenchline-Säule drückt, ist der vorgesehene Use. Während sie eingefroren sind, vacuumt lila Kristalle und baut das Oval neu. Steht nicht in der Mitte und gratuliert dem Shop.
Stun ersetzt weder Machine Gun noch Bumerangs. Diese Waffen brauchen euch nach den 30 Sekunden weiter in Bewegung. Koppelt diese Seite mit Waffen und Upgrades, damit ihr kein Waffenlevel skippt, um „Geld zu sparen“, das ihr dann in einen Stun kippt, aus dem ihr hättet dashen können.
Währung, Dash und der 49-Test
Oben-rechts-Währung in Studio-Welle-1-Aufnahmen zeigte ein paar Hundert. 49 ist eine echte Scheibe davon. Der Test ist einfach: hätte Dash Shift/Space euch rausgeholt, nicht kaufen. Deckt ein Turret die Spur schon ab, nicht kaufen. Liegt HP noch bei 100/100, nicht kaufen. Ist das Rudel ein Donut und ihr das Loch, kaufen, durch die Lücke dashen, die der Stun öffnet, und weiterlaufen.
Optionales Robux, das manche Durchlauf-Ende-Belohnungen verdoppelt, füllt die 49 Kosten nicht mitten in der Welle nach. Codes auch nicht, und dieses Wiki listet Stand September 2026 keine unabhängig verifizierten öffentlichen Strings — siehe Codes. Scripts, die unendlichen Stun versprechen, gehören in den Scripts-Übersicht als Ban-Risiko, nicht als Powerup-Guide.
Wie das auf dem HUD sitzt
WAVE und der Countdown ticken während beider Boni weiter. LVL und die XP-Leiste wollen weiter Kristalle. Die Ausrüstung unten links zeigt weiter Waffenlevel. Keines dieser Widgets pausiert, weil ihr den Shop geöffnet habt. Erste Schritte lehrt, sie in Welle 1 zu lesen. Steuerung deckt den Dash-Pip ab. Karten erklärt, warum eine Hofsäule Stun wertvoller macht als dieselbe Ausgabe auf offenem Feld.
Druckt eine Vor-Durchlauf-Erinnerung auf der Ausrüstungs-Prüfliste. Vergleicht Helden-HP-Risiko bei Mage, bevor ihr Invincibility als Ersatz für einen Tank-Körper behandelt. Mage verliert HP schon schneller; sie ist das letzte Kit, das 49 auf einen Welle-4-Stun verschwenden sollte.
Wenn die 30 Sekunden enden, seid ihr zurück beim Umkreisen des Rudels. Das ist die ganze Powerup-Schleife. Spät kaufen, rauslaufen, den Rest des Durchlaufs in Upgrades und Waffenlevel stecken — nicht in den Shop.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Survive the Swarm auf Roblox.
Wie viel kosten Survive the Swarm Powerups?
Studio-HUD-Aufnahmen zeigen Team Invincibility und Stun All Enemies bei 49 Währung für je 30 Sekunden. Bestätigt den Live-Shop, bevor ihr einen Durchlauf budgetiert.
Wann sollte ich Team Invincibility kaufen?
Wenn ihr schon Insekten überlappt und Dash down ist. Es ist ein Panikfenster, kein Welle-1-Kauf. Siehe Überleben.
Wann sollte ich Stun All Enemies kaufen?
Wenn das Rudel schließt und ihr einen gefrorenen Pfad raus braucht. Stunt keine dünne frühe Welle. Hohe Wellen ist, wo diese Ausgabe zahlt.
Ersetzen Powerups das Turret oder Machine Gun?
Ändert Koop den Team-Invincibility-Kauf?
Ja. Ein 49er-Kauf kann gestapelte Teammates decken. Geteilte Höfe können ihn verschwenden. Lest Koop.