Guías

Bonificaciones de Survive the Swarm

Dos botones de tienda, 49 de moneda, 30 segundos cada uno: ventanas de pánico, no hábitos de Oleada 1.

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Guía de bonificaciones

El HUD en vivo de Survive the Swarm muestra dos bonificaciones de tienda con nombre a la derecha: Team Invincibility y Stun All Enemies. Las imágenes oficiales del estudio las etiquetan a ambas con 30 segundos y 49 de moneda. Esta página dice cuándo tocarlas, cuándo ignorarlas y cómo se sientan junto al dash, los cristales y la barra multi-arma. No es un tercer botón secreto que hayamos inventado.

El juego es un survival de oleadas gratuito de Roblox de GeekOut Studio. Las armas autoatacan mientras das vueltas a insectos cúbicos. Eliges una mejora en cada nivel. Los servidores admiten hasta 60. El HP de Oleada 1 en clips de estudio empieza en 100/100. La moneda está arriba a la derecha. Si gastas 49 la primera vez que un cubo azul te toca, no te quedará nada cuando el anillo se cierre de verdad en la Oleada 12. Aprende el óvalo en Cómo sobrevivir antes de que esta tienda parezca relevante.

Team Invincibility

La etiqueta es de equipo en las imágenes: Team Invincibility. En una sesión en solo igual te compra una ventana de 30 segundos en la que los golpes entrantes dejan de ser la historia principal. Úsalo cuando tú o un grupo ya solapáis insectos y el pip de dash está vacío. No lo uses para quedarte quieto y «DPS». Los autoataques ya disparan. La bonificación es permiso para salir de un bolsillo malo sin donar la barra de HP.

En cooperativo la palabra Team importa. Si cuatro estáis apilados en la misma zona de mordisco, un gasto de 49 puede salvar el montón. Si estáis en lados opuestos del patio, quizá pagas para proteger a un amigo que ya estaba a salvo. Anuncia la compra o desperdicias la moneda que las oleadas altas querrán después.

Stun All Enemies

Stun All Enemies congela la manada durante los mismos 30 segundos y el mismo coste 49. Cómpralo cuando el enjambre va a cerrar un círculo y necesitas un camino congelado entre los cubos azules. Es una puerta, no una granja. Stunear una línea fina de Oleada 3 es un desperdicio. Stunear un montón de Oleada 20 que te tiene contra un pilar de Trenchline es el uso previsto. Mientras están congelados, aspira cristales morados y reconstruye el óvalo. No te quedes en el medio felicitando a la tienda.

El stun no sustituye a Machine Gun ni a los bumeranes. Esas armas siguen necesitando que te muevas cuando acaben los 30 segundos. Empareja esta página con armas y mejoras para no saltarte un nivel de arma y «ahorrar» dinero que luego tiras en un stun del que podrías haber dasheado.

Moneda, dash y la prueba del 49

La moneda arriba a la derecha en imágenes de Oleada 1 de estudio mostraba unos cientos. 49 es una tajada real. La prueba es simple: si el dash Shift/Space te habría sacado, no compres. Si una torreta ya cubre el carril, no compres. Si el HP sigue cerca de 100/100, no compres. Si la manada es un dónut y tú eres el agujero, compra, dashea por el hueco que abre el stun y sigue caminando.

El Robux opcional que duplica algunas recompensas de fin de partida no recarga el coste 49 a mitad de oleada. Los códigos tampoco, y esta wiki no lista cadenas públicas verificadas de forma independiente en septiembre de 2026 — ver códigos. Los scripts que prometen stun infinito pertenecen al centro de scripts como riesgo de ban, no como guía de bonificaciones.

Cómo se sienta esto en el HUD

WAVE y la cuenta atrás siguen durante ambas bonificaciones. LVL y la barra de XP siguen queriendo cristales. El equipamiento inferior izquierdo sigue mostrando niveles por arma. Ninguno de esos widgets se pausa porque abriste la tienda. Primeros pasos te enseña a leerlos en la Oleada 1. Controles cubre el pip de dash. Mapas explica por qué un pilar de patio hace el stun más valioso que el mismo gasto en campo abierto.

Imprime un recordatorio previo en la lista de equipamiento. Compara el riesgo de HP del héroe en Mage antes de tratar la invencibilidad como sustituto de un cuerpo tanque. Mage ya pierde HP más rápido; es el último kit que debería malgastar 49 en un stun de Oleada 4.

Cuando acaban los 30 segundos, vuelves a dar vueltas a la manada. Ese es todo el bucle de bonificaciones. Compra tarde, sal, gasta el resto de la partida en mejoras y niveles de arma, no en la tienda.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Survive the Swarm en Roblox.

¿Cuánto cuestan las bonificaciones de Survive the Swarm?

Las imágenes de HUD de estudio muestran Team Invincibility y Stun All Enemies a 49 de moneda por 30 segundos cada uno. Confirma la tienda en vivo antes de presupuestar una partida.

¿Cuándo debo comprar Team Invincibility?

Cuando ya solapas insectos y el dash está down. Es una ventana de pánico, no una compra de Oleada 1. Ver Cómo sobrevivir.

¿Cuándo debo comprar Stun All Enemies?

Cuando la manada cierra y necesitas un camino congelado para salir. No stunees una oleada temprana fina. Las oleadas altas son donde este gasto paga.

¿Las bonificaciones sustituyen a la torreta o a Machine Gun?

No. Las bonificaciones son botones de tienda con tiempo. La colocación de torreta está en torreta. Las armas siguen en armas.

¿El cooperativo cambia la compra de Team Invincibility?

Sí. Un gasto de 49 puede cubrir compañeros apilados. Patios separados pueden desperdiciarlo. Lee cooperativo.