Guías

Mejoras de Survive the Swarm

Tres sistemas distintos: elecciones de subida de nivel, niveles de arma en el equipamiento y la tienda de bonificaciones a 49.

Última actualización:

Mejoras

Survive the Swarm parece una sola pantalla de mejora y en realidad son tres capas de progresión peleando por tu atención. Los elecciones de subida de nivel en partida aparecen cuando se llena la barra de XP. Los niveles de arma avanzan en el equipamiento inferior izquierdo independientes de ese panel. Los bonificaciones están en una tienda que cobra 49 de moneda por 30 segundos de Team Invincibility o Stun All Enemies. Mezclar esas tres es pulsar pánico de tienda cuando hacía falta un nivel, o perseguir un pip de arma mientras los cristales se pudren en la hierba.

Esta página mantiene las capas separadas y luego dice cómo alimentan el órbita. No inventa números de stats, tablas de rareza ni pasivas sin nombre. Para el bucle que genera XP, lee Cómo jugar. Para cuándo un botón a 49 vale de verdad, lee Cómo sobrevivir.

Picks de subida de nivel en partida

La copia oficial es clara: eliges una mejora en cada nivel. Los cristales morados del suelo de la arena llenan la barra LVL / XP. Un HUD de Oleada 22 aún mostraba LVL 7, así que no esperes que el panel siga el timer WAVE. Aspira cristales en tu óvalo. Si das vueltas a tan ancho que las gemas mueren detrás, te saltas el pick que habría abierto espacio en el siguiente anillo.

Cuando se abre el panel, construyes la partida, no la cuenta. Prefiere picks que mantengan los autoataques cubriendo el borde mientras caminas — proyectiles extra, velocidad de ataque, área o sustain si el juego los ofrece — frente a una opción greedy que no puedes evaluar en medio de un cerco. No fabricaremos una lista ranqueada de cada carta. Usa la clasificación de mejoras para el lenguaje de ranking de la comunidad, y esta página para el hábito: leer, tocar una vez, moverte. Quedarte en el menú es un cerco que programaste tú.

Los elecciones de subida de nivel stackean con lo que ya dispara. Por eso un kit de espada sigue creciendo antes de que aparezcan Machine Gun o bumeranes. Por eso Mage se siente spiky: su kit ya cambia HP por daño, así que un pick greedy más un mal dash borra la barra de la que advirtió el creador. Compara compras de cuenta más tarde en mejores héroes y composiciones cuando el panel en partida sea memoria muscular.

Niveles de arma en la barra de equipamiento

HUD abajo a la izquierda: varias armas a la vez, cada una con un número de nivel. Eso es un equipamiento estilo Vampire Survivors, no una segunda copia del panel de subida de nivel. Un vídeo comunitario de Trenchline mostró Machine Gun nivel 5 en la oleada 76. El número te dice que una herramienta creció durante la partida. No es el mismo entero que tu LVL de personaje y no es algo que compras por 49.

Apilar armas es intencional. Capturas oficiales muestran bumeranes como proyectiles amarillos y rojos que vuelven junto a otro fuego. La espada inicial puede quedarse en la barra mientras se suma un arma o un báculo. Los jugadores mencionan un báculo de Mage como posiblemente fuerte. Cómo se comportan esas herramientas — y cuáles nombra este wiki — está en armas y la clasificación de armas. La lección de mejora es más pequeña: mira esos pips de nivel en un tramo de caminata recta, no mientras cubos rojos ocupan tu línea de dash.

Si un arma se queda atrás, el arreglo suele ser más cristales y más tiempo vivo, no una compra de tienda. Los bonificaciones no suben de nivel a Machine Gun. Compran una ventana de 30 segundos. Mantén esos trabajos aparte.

Tienda de bonificaciones versus progreso permanente

La moneda arriba a la derecha financia la tienda de la derecha. Stock confirmado: Team Invincibility (30s, 49) y Stun All Enemies (30s, 49). Son herramientas de pánico locales a la partida. No suben el HP de forma permanente (la Oleada 1 sigue empezando 100/100; 116/120 más tarde en el imágenes es otra capa). No desbloquean héroes de otros mundos. No sustituyen el anuncio de torreta de enero de 2026 ni nada de armas nuevas.

El progreso que se siente permanente vive en otro sitio: durar más para mejores recompensas de fin de partida, Robux opcional que puede duplicar algunas de esas recompensas, desbloqueos de héroes como Mage, y los sistemas de cuenta que GeekOut Studio envíe después. Este wiki no inventará un árbol de talentos. Si un código acelera un montón de moneda, canjéalo desde el centro de códigos en un menú, no durante un panel de subida de nivel. Sigue drops de estudio en el centro de actualizaciones para no confundir una nota de parche con una carta en partida.

Gasta 49 cuando la manada cierra y el dash tiene la forma equivocada — stun para congelar un camino, invencibilidad cuando ya solapas insectos, sobre todo en un grupo hacia el tope de 60. No gastes 49 porque la tienda es el único número que entiendes. Un pick de subida de nivel más un óvalo más limpio evita más muertes que un stun de vanidad en la Oleada 6.

Poner las tres capas en un óvalo

Camina. Autoataca. Recoge cristales. Toma el subida de nivel. Deja que suban los niveles de arma en la esquina. Ignora la tienda hasta que Cómo sobrevivir te diga que el anillo es real. Ese orden es la guía de mejoras. Mapas como Trenchline cambian cuánto tiempo puedes sostener el orden — los pilares ayudan, los corredores no; ver mapas. Los controles del pip de dash que protege el orden están en controles.

Antes de una sesión larga, pasa la lista de equipamiento y ojea los enlaces del wiki para Discord y el grupo GeekOut Studio. Las rondas de dificultad y un vídeo público de oleada 92 con varias reanimaciones siguen usando estas tres capas. Nadie en ese imágenes se para a inventar stats. Convierten cristales en picks, armas en fuego apilado y 49 en una ventana — en esa prioridad.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Survive the Swarm en Roblox.

¿Cuál es la diferencia entre un subida de nivel y un nivel de arma?

Un subida de nivel es el panel de mejora cuando LVL / XP se llena con cristales morados. Un nivel de arma es el número de cada icono en el equipamiento inferior izquierdo. Van separados. Herramientas apiladas en armas.

¿Qué mejoran los bonificaciones a 49?

No mejoran tu build. Team Invincibility y Stun All Enemies duran 30 segundos cada uno. Son ventanas de pánico. El timing está en Cómo sobrevivir.

¿Cómo subo de nivel más rápido?

Pasa por cristales morados en tu óvalo de órbita en lugar de correr tan ancho que despawneen detrás. El imágenes de Oleada 22 aún mostraba LVL 7, así que aspirar importa más que el número WAVE.

¿Mage es una mejora que elijo a mitad de partida?

Mage es un kit de héroe que cambia HP por daño, no una carta de subida de nivel. Lee Mage y mejores héroes antes de comprarla.

¿Robux mejora mis armas?

Robux opcional puede duplicar algunas recompensas de fin de partida. Es un multiplicador de payout, no un nivel de arma a mitad de partida. La experience sigue siendo gratis.

¿Dónde busco sistemas nuevos de mejora?

Notas de estudio y drops de armas llegan a armas nuevas y enlaces del wiki. No inventes cartas extra hasta que un HUD las muestre.