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Melhorias de Survive the Swarm

Três sistemas distintos: escolhas de subida de nível, níveis de arma no equipamento e a loja de bônus a 49.

Última atualização:

Melhorias

Survive the Swarm parece uma tela só de melhoria e na verdade são três camadas de progressão brigando pela sua atenção. Os escolhas de subida de nível na partida aparecem quando a barra de XP enche. Os níveis de arma avançam no equipamento inferior esquerdo independentes desse painel. Os bônus ficam numa loja que cobra 49 de moeda por 30 segundos de Team Invincibility ou Stun All Enemies. Misturar esses três é tapear pânico de loja quando precisava de um nível, ou caçar um pip de arma enquanto os cristais apodrecem na grama.

Esta página mantém as camadas separadas e depois diz como alimentam o órbita. Não inventa números de stats, tabelas de raridade nem passivas sem nome. Para o loop que gera XP, leia Como jogar. Para quando um botão a 49 vale de verdade, leia Como sobreviver.

Picks de subida de nível na partida

O texto oficial é claro: você escolhe uma melhoria a cada nível. Cristais roxos no chão da arena enchem a barra LVL / XP. Um HUD da Onda 22 ainda mostrava LVL 7, então não espere o painel acompanhar o timer WAVE. Aspire cristais no seu oval. Se circular tão largo que as gemas morrem atrás, você pula o pick que teria aberto espaço no próximo anel.

Quando o painel abre, você constrói a partida, não a conta. Prefira picks que mantenham os autoataques cobrindo a borda enquanto anda — projéteis extra, velocidade de ataque, área ou sustentação se o jogo oferecer — em vez de uma opção greedy que você não avalia no meio de um cerco. Não vamos fabricar uma lista ranqueada de cada carta. Use o ranking de melhorias para a linguagem de ranking da comunidade, e esta página para o hábito: ler, tocar uma vez, mover. Ficar no menu é um cerco que você mesmo agendou.

Picks de subida de nível empilham com o que já está atirando. Por isso um kit de espada ainda cresce antes de Machine Gun ou bumerangues aparecerem. Por isso Mage parece spiky: o kit dela já troca HP por dano, então um pick greedy mais um dash ruim apaga a barra de que o criador avisou. Compare compras de conta depois em melhores heróis e builds quando o painel na partida for memória muscular.

Níveis de arma na barra de equipamento

HUD embaixo à esquerda: várias armas ao mesmo tempo, cada uma com um número de nível. Isso é um equipamento estilo Vampire Survivors, não uma segunda cópia do painel de subida de nível. Um trecho comunitário de Trenchline mostrou Machine Gun nível 5 na onda 76. O número diz que uma ferramenta cresceu durante a partida. Não é o mesmo inteiro que o LVL do personagem e não é algo que você compra por 49.

Empilhar armas é de propósito. Capturas oficiais mostram bumerangues como projéteis amarelos e vermelhos que voltam ao lado de outro fogo. A espada inicial pode ficar na barra enquanto uma arma ou um cajado entra. Jogadores mencionam um cajado de Mage como possivelmente forte. Como essas ferramentas se comportam — e quais este wiki nomeia — está em armas e no ranking de armas. A lição de melhoria é menor: olhe esses pips de nível num trecho de caminhada reta, não enquanto cubos vermelhos ocupam a linha de dash.

Se uma arma atrasar, o conserto costuma ser mais cristais e mais tempo vivo, não compra na loja. bônus não upam Machine Gun. Compram uma janela de 30 segundos. Mantenha esses trabalhos separados.

Loja de bônus versus progresso permanente

A moeda no canto superior direito financia a loja da direita. Estoque confirmado: Team Invincibility (30s, 49) e Stun All Enemies (30s, 49). São ferramentas de pânico locais da partida. Não sobem HP de forma permanente (a Onda 1 ainda começa 100/100; 116/120 depois nas imagens é outra camada). Não desbloqueiam heróis de outros mundos. Não substituem o anúncio de torreta de janeiro de 2026 nem nada em armas novas.

O progresso que parece permanente mora em outro lugar: durar mais para recompensas melhores de fim de partida, Robux opcional que pode dobrar algumas dessas recompensas, desbloqueios de herói como Mage, e os sistemas de conta que a GeekOut Studio mandar depois. Este wiki não vai inventar uma árvore de talentos. Se um código acelerar um monte de moeda, resgate no central de códigos num menu, não durante um painel de subida de nível. Acompanhe drops de estúdio no central de atualizações para não confundir nota de atualização com carta na partida.

Gaste 49 quando o bando estiver fechando e o dash tiver o formato errado — stun para congelar um caminho, invencibilidade quando você já está sobrepondo insetos, especialmente num grupo rumo ao teto 60. Não gaste 49 porque a loja é o único número que você entende. Um pick de subida de nível mais um oval mais limpo evita mais mortes que um stun de vaidade na Onda 6.

Colocar as três camadas num oval

Ande. Autoataque. Pegue cristais. Pegue o subida de nível. Deixe os níveis de arma subirem no canto. Ignore a loja até Como sobreviver dizer que o anel é real. Essa ordem é o guia de melhorias. Mapas como Trenchline mudam quanto tempo você segura a ordem — pilares ajudam, corredores não; veja mapas. Controles do pip de dash que protege a ordem estão em controles.

Antes de uma sessão longa, rode o lista de equipamento e olhe os links do wiki para Discord e o grupo GeekOut Studio. Rounds de dificuldade e um trecho público da onda 92 com vários revives ainda usam essas três camadas. Ninguém naquelas imagens para para inventar stats. Eles convertem cristais em picks, armas em fogo empilhado e 49 numa janela — nessa prioridade.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para Survive the Swarm no Roblox.

Qual a diferença entre um subida de nível e um nível de arma?

Um subida de nível é o painel de melhoria quando LVL / XP enche com cristais roxos. Um nível de arma é o número em cada ícone do equipamento inferior esquerdo. São separados. Ferramentas empilhadas em armas.

O que os bônus a 49 melhoram?

Eles não melhoram o seu build. Team Invincibility e Stun All Enemies duram 30 segundos cada. São janelas de pânico. O timing está em Como sobreviver.

Como eu subo de nível mais rápido?

Passe por cristais roxos no oval de órbita em vez de correr tão largo que eles despawnam atrás. Imagens da Onda 22 ainda mostravam LVL 7, então aspirar importa mais que o número WAVE.

Mage é uma melhoria que eu pego no meio da partida?

Mage é um kit de herói que troca HP por dano, não uma carta de subida de nível. Leia Mage e melhores heróis antes de comprar.

Robux melhora minhas armas?

Robux opcional pode dobrar algumas recompensas de fim de partida. É multiplicador de payout, não nível de arma no meio da partida. A experiência continua grátis.

Onde eu procuro sistemas novos de melhoria?

Notas de estúdio e drops de arma caem em armas novas e links do wiki. Não invente cartas extras até um HUD mostrar.