Survive the Swarm Classificação de melhorias
Projéteis extras e níveis de arma versus HP bruto e ferramentas de pânico da loja.
Survive the Swarm ranqueia melhorias em dois lugares, e misturá-los é como as partidas morrem em Trenchline. O painel de subida de nível dispara quando você coleta cristais de XP roxos. A loja HUD vende botões de pânico com preço em moeda. Esta página é um recorte da comunidade de setembro de 2026 desses tipos, não uma lista falsa de mods nomeados. A GeekOut Studio não publicou uma bíblia de melhorias. Não vamos inventar Pierce, Magnet nem rótulos parecidos. Se um pickup não for um tipo que vemos — projétil extra, nível de arma, HP bruto, stun da loja, invulnerabilidade da loja — ele não é pontuado aqui.
O jogo é um survival de ondas no Roblox: armas autoatacam, você pode carregar várias ao mesmo tempo e cada arma mostra o próprio nível numa barra embaixo à esquerda (imagens da onda 22). Um melhoria vale quando multiplica essa barra, te mantém vivo perto de 100 HP na onda 1 ou compra 30 segundos quando o enxame cúbico fecha. Emparelhe este ranking com o guia de upgrades para o como, a classificação de armas para o que deve estar na barra e como sobreviver para o órbita que faz qualquer pick importar.
Alto — projétil extra e nível de arma
Projétil extra é a alavanca de limpeza mais clara que podemos nomear sem inventar um título. Bumerangues já voltam pelos grupos; mais projéteis são mais linhas amarelas e vermelhas cortando o enxame azul. Machine Gun já segura uma linha; tiros extras deixam essa linha mais densa. Como o jogo mira por você, a contagem de projéteis é tempo que você não passa parado. Quando o painel de subida de nível oferece outro projétil contra um nada cosmético, pegue o projétil.
Nível de arma é o outro pick alto, e o trecho da wave 76 faz o caso sem planilha de dano. O hold de Trenchline de Step Phương usou Machine Gun nível 5. Níveis ficam por arma na barra embaixo à esquerda. Alimentar a ferramenta que já carrega — bumerangues para grupos, Machine Gun para hold — vence espalhar pontos na espada inicial quando opções à distância existem. Loadouts multi-arma são reais; isso não significa que cada slot merece o mesmo XP. Veja os builds da comunidade para como esses modelos gastam níveis e a lista de equipamento antes de uma sessão longa.
Esses dois tipos ficam no topo porque escalam com o loop survivor. Cada wave adiciona insetos. Tiros extras e níveis extras apagam o anel novo antes de empilhar no velho. HP bruto não apaga o anel. Invulnerabilidade da loja não apaga o anel. Você ainda precisa de dash no Shift ou Espaço; melhorias não substituem movimento.
Meio — HP bruto
HP bruto é honesto. A onda 1 começa perto de 100 de vida. Insetos cúbicos roem essa barra esteja você na espada inicial ou em Mage. HP é meio, não alto, porque não acelera o limpeza. Compra erros. Pegue quando ainda está aprendendo o círculo, quando bichos vermelhos começam a conectar ou quando escolheu Mage e as notas da comunidade já avisam que o HP cai mais rápido. Pular todo pick de HP para greedear projéteis é como kits de dano alto brilham dez waves e depois dobram.
HP também é o pick que deixa o pânico da loja menos obrigatório. Se você nunca precisa de TEAM INVINCIBILITY, pode gastar 49 de moeda em outro lugar ou guardar. Se está sempre a uma mordida do lobby, primeiro você tem um problema de órbita — conserte com como sobreviver e mapas — e depois um problema de HP.
Situacional / caro — stun da loja e Team Invincibility
A loja HUD não é o painel de subida de nível. STUN ALL ENEMIES e TEAM INVINCIBILITY duram 30 segundos e custam 49 de moeda. É muito dinheiro de partida para um botão cronometrado.
STUN ALL ENEMIES é um reset. O enxame azul e os bichos vermelhos maiores congelam o bastante para dar dash, pegar XP roxo e reabrir um caminho de órbita. É mais forte quando o círculo já fechou e você ainda tem uma arma de topo na barra. É mais fraco quando você compra toda vez que fica nervoso na wave 8.
TEAM INVINCIBILITY é a emergência. O nome é o que o HUD mostra; mantenha. Trinta segundos sem morrer podem salvar um hold de Machine Gun ou um Mage que já gastou o orçamento de vida. Não ensina spacing. Se você spamma porque alcance melee é o único plano, tem o equipamento errado — volte para bumerangues na classificação de armas.
As duas ferramentas da loja são A situacional para salvar, F se spamadas. Elas têm forma de time: servidores vão a 60, então uma invulnerabilidade que diz TEAM não é brinquedo só solo. Ainda não são compra de toda wave. Códigos que somam moeda — veja o central de códigos — não mudam o rank; só mudam com que frequência você pode pagar um pânico.
Como escolher nos primeiros dez níveis
Cedo: projétil extra e o nível de arma do que já autoataca à distância. Meio: encaixe HP se as mordidas estão acertando. Tarde / waves densas: um stun da loja ou Team Invincibility quando o anel já está errado, depois volte a alimentar a barra. Jogadores Mage adiantam HP. Quem vai só de espada ainda deve caçar uma ferramenta à distância antes de mais níveis de espada — isso é decisão de armas, explicada no guia de armas e nas notas de armas novas.
Este ranking vai se mover depois de atualizações. Até a GeekOut publicar linhas de melhoria nomeadas, recuse nomes falsos e fique com o quadro de quatro tipos: projéteis, níveis de arma, HP, pânico da loja. Essa é a lista honesta inteira para setembro de 2026.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para Survive the Swarm no Roblox.
Estes são nomes oficiais de melhoria?
Não. Esta página ranqueia tipos: projétil extra, nível de arma, HP bruto e as ferramentas da loja HUD. Não inventamos mods nomeados. Veja o guia de upgrades para como o painel se comporta.
Devo sempre comprar TEAM INVINCIBILITY?
Não. TEAM INVINCIBILITY dura 30 segundos e custa 49 de moeda. Guarde para um círculo fechado. Movimento vem primeiro — como sobreviver.
Por que níveis de arma superam HP bruto?
Uma partida de Trenchline chegou à wave 76 com Machine Gun nível 5. Níveis multiplicam autoataques. HP compra erros mas não apaga o próximo anel. Emparelhe com a classificação de armas.
Cristais de XP roxos contam como melhoria?
Eles alimentam o painel de subida de nível. Deixá-los na grama atrasa cada pick. O roteiro dos cristais pertence a mapas e à lista de equipamento.
Mage muda a ordem dos melhorias?
Sim. Pegue HP bruto mais cedo porque o kit perde vida mais rápido. Detalhes em Mage e melhores heróis.
STUN ALL ENEMIES é uma arma?
Não. É um botão da loja de 30 segundos a 49 de moeda. Rankeie aqui, não na classificação de armas. Use para reabrir um órbita, não para substituir bumerangues.