Classement

Survive the Swarm Classement des améliorations

Projectiles extra et niveaux d'arme contre PV brute et outils de panique du shop.

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Classement des améliorations

Survive the Swarm classe les améliorations à deux endroits, et les mélanger fait mourir les parties sur Trenchline. Le panneau de passage de niveau s’ouvre quand vous ramassez des cristaux d’XP violets. Le shop HUD vend des boutons de panique avec un prix en monnaie. Cette page est un instantané communautaire de septembre 2026 de ces types, pas une fausse liste de mods nommés. GeekOut Studio n’a pas publié de bible d’upgrades. Nous n’inventerons pas Pierce, Magnet, ni des labels similaires. Si un ramassage n’est pas un type que nous voyons — projectile extra, niveau d’arme, PV brute, stun shop, invulnérabilité shop — il n’est pas noté ici.

Le jeu est un jeu de survie à vagues Roblox : les armes auto-attaquent, vous pouvez en tenir plusieurs à la fois, et chaque arme montre son propre niveau sur une barre en bas à gauche (images vague 22). Une amélioration vaut quand elle multiplie cette barre, vous garde en vie vers 100 PV à la vague 1, ou achète 30 secondes quand l’essaim cubique se referme. Reliez ce classement au guide des améliorations pour le comment, au classement des armes pour ce qui doit être sur la barre, et à comment survivre pour le tour du paquet qui rend n’importe quel choix utile.

Haut — projectile extra et niveau d’arme

Projectile extra est le levier de nettoyage le plus clair que nous puissions nommer sans inventer un titre. Les boomerangs reviennent déjà à travers les paquets ; plus de projectiles, c’est plus de lignes jaunes et rouges qui coupent l’essaim bleu. Machine Gun tient déjà une ligne ; des tirs extra rendent cette ligne plus dense. Parce que le jeu vise pour vous, le nombre de projectiles est du temps que vous ne passez pas immobile. Quand le panneau de passage de niveau offre un autre projectile contre un rien cosmétique, prenez le projectile.

Niveau d’arme est l’autre choix haut, et le extrait de la vague 76 plaide sans tableur de dégâts. La tenue Trenchline de Step Phương a utilisé Machine Gun niveau 5. Les niveaux sont sur la barre en bas à gauche par arme. Nourrir l’outil qui porte déjà — boomerangs pour les groupes, Machine Gun pour la tenue — bat le fait d’éparpiller des points dans l’épée de départ une fois que des options à distance existent. Les équipements multi-armes sont réels ; cela ne veut pas dire que chaque slot mérite le même XP. Voir les builds communautaires pour la façon dont ces modèles dépensent les niveaux, et la liste d’équipement avant une longue session.

Ces deux types sont haut de tableau parce qu’ils scalent avec la boucle survivor. Chaque vague ajoute des insectes. Tirs extra et niveaux extra effacent le nouvel anneau avant qu’il s’empile sur l’ancien. La PV brute n’efface pas l’anneau. L’invulnérabilité shop n’efface pas l’anneau. Vous avez encore besoin du dash sur Shift ou Espace ; les améliorations ne remplacent pas le mouvement.

Milieu — PV brute

PV brute est honnête. La vague 1 commence vers 100 de vie. Les insectes cubiques rongent cette barre que vous soyez à l’épée de départ ou sur Mage. Les PV sont milieu plutôt que haut parce qu’elles n’accélèrent pas le nettoyage. Elles achètent des erreurs. Prenez-les quand vous apprenez encore le cercle, quand les insectes rouges commencent à connecter, ou quand vous avez choisi Mage et que les notes communautaires préviennent déjà que les PV tombent plus vite. Sauter chaque choix de PV pour greeder des projectiles, c’est comme ça que les kits à hauts dégâts brillent dix vagues puis s’effondrent.

Les PV sont aussi le choix qui rend la panique boutique moins obligatoire. Si vous n’avez jamais besoin de TEAM INVINCIBILITY, vous pouvez dépenser 49 de monnaie ailleurs ou la garder. Si vous êtes constamment à une morsure du lobby, vous avez d’abord un problème d’orbite — corrigez-le avec comment survivre et cartes — et ensuite un problème de PV.

Situationnel / cher — stun shop et Team Invincibility

Le shop HUD n’est pas le panneau de passage de niveau. STUN ALL ENEMIES et TEAM INVINCIBILITY durent 30 secondes et coûtent 49 de monnaie. C’est beaucoup d’argent de partie pour un bouton chronométré.

STUN ALL ENEMIES est un reset. L’essaim bleu et les plus gros insectes rouges gèlent assez longtemps pour dasher, ramasser l’XP violet, et rouvrir un chemin d’orbite. Il est plus fort quand le cercle s’est déjà fermé et que vous avez encore un gun haut de tableau sur la barre. Il est plus faible quand vous l’achetez chaque fois que vous êtes nerveux à la vague 8.

TEAM INVINCIBILITY est l’urgence. Le nom est celui que le HUD montre ; gardez-le. Trente secondes sans mourir peuvent sauver une tenue Machine Gun ou un Mage qui a déjà dépensé le budget de vie. Ça n’enseigne pas l’espacement. Si vous spammez parce que la portée mêlée est le seul plan, vous avez le mauvais équipement — revenez aux boomerangs sur le classement des armes.

Les deux outils shop sont A situationnel pour sauver, F si spammés. Ils sont team-shaped : les serveurs vont à 60, donc une invulnérabilité qui dit TEAM n’est pas un jouet solo. Ils ne sont toujours pas un achat à chaque vague. Les codes qui ajoutent de la monnaie — voir le portail des codes — ne changent pas la note ; ils changent seulement à quelle fréquence vous pouvez vous offrir une panique.

Comment choisir dans les dix premiers niveaux

Tôt : projectile extra et le niveau d’arme sur ce qui auto-attaque déjà à distance. Milieu : glissez des PV si les morsures passent. Tard / vagues denses : un stun shop ou Team Invincibility quand l’anneau est déjà faux, puis retour à nourrir la barre. Les joueurs Mage avancent les PV plus tôt. Les joueurs uniquement épée devraient quand même chasser un outil à distance avant plus de niveaux d’épée — c’est une décision d’armes, expliquée dans le guide des armes et les notes nouvelles armes.

Ce classement bougera après les correctifs. Tant que GeekOut ne publie pas de lignes d’upgrades nommées, refusez les faux noms et gardez le tableau à quatre types : projectiles, niveaux d’arme, PV, panique boutique. C’est toute la liste honnête pour septembre 2026.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Survive the Swarm sur Roblox.

Ce sont des noms officiels d'améliorations ?

Non. Cette page classe des types : projectile extra, niveau d'arme, PV brute, et outils de la boutique HUD. Nous n'inventons pas de mods nommés. Voir le guide des améliorations pour le comportement du panneau.

Dois-je toujours acheter TEAM INVINCIBILITY ?

Non. TEAM INVINCIBILITY dure 30 secondes et coûte 49 de monnaie. Gardez-la pour un cercle fermé. Le mouvement vient d'abord — comment survivre.

Pourquoi les niveaux d'arme dépassent-ils la PV brute ?

Une partie Trenchline a atteint la vague 76 avec Machine Gun niveau 5. Les niveaux multiplient les auto-attaques. Les PV achètent des erreurs mais n'effacent pas le prochain anneau. Reliez au classement des armes.

Les cristaux d'XP violets comptent-ils comme une amélioration ?

Ils alimentent le panneau de passage de niveau. Les laisser dans l'herbe retarde chaque choix. Le routage des cristaux appartient à cartes et à la liste d'équipement.

Mage change-t-il l'ordre des améliorations ?

Oui. Prenez la PV brute plus tôt parce que le kit perd la vie plus vite. Détails sur Mage et meilleurs héros.

STUN ALL ENEMIES est-il une arme ?

Non. C'est un bouton shop de 30 secondes à 49 de monnaie. Classez-le ici, pas sur le classement des armes. Servez-vous-en pour rouvrir un orbite, pas pour remplacer les boomerangs.