Survive the Swarm Classement des armes
Notes prouvées seulement — boomerangs, Machine Gun, épée de départ et bâton de Mage.
Voici le classement des armes pour Survive the Swarm sur Roblox, écrit comme un instantané communautaire de septembre 2026. Ce n’est pas une échelle officielle GeekOut Studio. Nous ne notons que les outils que nous pouvons montrer : captures officielles, images multi-armes de la vague 22, et parties publiques. Nous n’inventons ni fireball, ni fusée d’artillerie, ni tables de rareté, ni dégâts chiffré. Si une arme n’est pas sur cette page, supposez que le effectif s’étend encore via nouvelles armes et les passages de niveau en partie — pas que nous avons oublié un S secret.
Survive the Swarm est un jeu de survie à vagues. Les armes auto-attaquent pendant que vous tournez autour des insectes cubiques. Vous pouvez tenir plusieurs armes à la fois, et chacune montre son propre niveau sur une barre en bas à gauche (visible dans les images officielles à la vague 22). Une note parle de tout ce tableau : vitesse de nettoyage, sécurité de distance, endurance, et si un nouveau joueur peut même équiper l’outil. Reliez cette liste au guide des armes pour le comportement, et au portail des classements pour le choix des notes.
Haut du tableau — nettoyage de groupe et tenues longues
Boomerangs — haut / S pour le nettoyage. Les captures officielles montrent des projectiles jaunes et rouges qui reviennent. Ce motif est fait pour les paquets : le tir part, coupe une ligne, et revient à travers les mêmes insectes. Les corps de l’essaim bleu meurent plus à la couverture qu’à un coup de mêlée isolé. Les gros insectes rouges demandent encore que vous bougiez, mais les boomerangs vous donnent une zone de kill à tourner autour au lieu de rester à portée de morsure. Traitez-les comme le choix par défaut « effacer l’anneau » quand ils apparaissent sur la barre.
Machine Gun — haut / S pour les longues parties. Preuve communautaire, pas une feuille de dégâts studio : Step Phương a utilisé Machine Gun niveau 5 jusqu’à la vague 76 sur Trenchline. C’est un signal de tenue. Le tir automatique soutenu récompense ceux qui tournent déjà au lieu de sprinter dans le paquet. L’arme ne remplace pas le dash (Shift ou Espace) ni le ramassage d’XP violet. Elle signifie que, parmi les outils prouvés, Machine Gun est celle qui a un extrait public de vagues profondes. Si vous prévoyez une longue session Trenchline, lisez le guide des cartes et cochez la liste d’équipement avant de croire qu’une autre arme égale cet extrait.
Haut du tableau ici veut dire « nous la voyons marcher comme le jeu se joue vraiment ». Cela ne veut pas dire que chaque partie doit forcer les deux outils. Les équipements multi-armes existent ; boomerangs plus Machine Gun est un modèle communautaire sur builds, pas une règle imprimée par GeekOut.
Bas-milieu — épée de départ comme porter
Épée de départ — bas-milieu comme arme de fin de partie, correcte tôt. L’épée est visible dans les captures et l’art « E ATTACK! ». C’est du mêlée. Aux premières vagues, quand l’essaim bleu est encore mince et que vous avez environ 100 PV, une épée enseigne l’espacement : dash, cercle, ne pas rester dans le tas. Une fois que des options à distance existent, utiliser l’épée comme porter est un perte. Vous devez marcher à portée de morsure pendant que boomerangs et Machine Gun effacent depuis une ligne plus sûre. Gardez-la sur la barre si la partie vous l’a donnée ; ne choisissez pas des niveaux d’épée plutôt que des niveaux de projectile ou de gun une fois ceux-ci présents. Les nouveaux joueurs doivent quand même commencer ici — voir comment survivre — parce que le coût de déblocage est zéro et que la leçon est tout le jeu.
Situationnel — bâton de Mage, rapporté par la communauté
Bâton de Mage — rapporté par la communauté, pas un S garanti. Des joueurs ont demandé si le bâton est meilleur. Nous ne l’avons pas testé de façon indépendante jusqu’à la même zone vague 76 que Machine Gun. Marquez-le comme on-dit attaché à un corps : Mage en héros fait des dégâts élevés et prend un risque élevé (les PV tombent plus vite). Un bâton qui voyage avec ce kit peut paraître excellent dans un orbite propre et misérable si vous mangez l’essaim. Ne copiez pas une affirmation de lobby sur cette liste en S. Lisez Mage pour l’échange de PV, puis décidez en partie si les niveaux de bâton battent un autre niveau de Machine Gun ou de boomerang sur la barre en bas à gauche.
Un caster en manteau bleu dans les images de la vague 22 peut être Mage-like. Cette capture n’est pas un label studio. Nous ne l’utilisons pas comme preuve que le bâton est S, seulement comme rappel que des kits caster existent dans le même HUD multi-armes que tout le monde.
Ce que nous refusons de classer
Pas de noms inventés. Pas de fausses lignes de rareté. Pas de « ça fait 120 dégâts ». Le catalogue grandit avec les mises à jour et avec le panneau de passage de niveau. Si GeekOut envoie une nouvelle auto-attaque, elle commence non classée jusqu’à ce qu’il y ait des images ou une partie publique. Vérifiez nouvelles armes et le classement des améliorations quand des projectiles extra ou des niveaux d’arme changeraient le ressenti d’un outil déjà là.
TEAM INVINCIBILITY et STUN ALL ENEMIES (30 secondes, 49 de monnaie) ne sont pas des armes. Ce sont des boutons de panique HUD. Ils peuvent sauver une tenue Machine Gun quand les insectes rouges se referment ; ils ne transforment pas une barre uniquement mêlée en équipement haut de tableau. Classez-les sur la page des améliorations.
Comment appliquer la liste sur Trenchline
Trenchline est la carte attachée au extrait de la vague 76. Le routage compte encore : tournez, ramassez l’XP violet, dashez hors de l’anneau bleu épais. Un gun haut de tableau ne gagne pas tout seul un serveur de 60 si vous restez immobile. Utilisez comment survivre pour la boucle de mouvement, cartes pour le layout, et le portail des codes seulement si vous avez besoin de monnaie extra pour la panique boutique — pas comme substitut au choix de boomerangs ou de Machine Gun quand le panneau de passage de niveau les propose.
Si une mise à jour mélange le ressenti des armes, cette page doit être réécrite, pas screenshotée pour toujours. Jusque-là, le tableau honnête est court : boomerangs pour les groupes, Machine Gun pour les tenues longues, épée pour apprendre, bâton de Mage non prouvé. Cette brièveté est tout l’intérêt d’un instantané de septembre 2026.
Foire aux questions
Réponses rapides pour Survive the Swarm sur Roblox.
La Machine Gun est-elle officiellement la meilleure arme ?
Non. Une partie publique Trenchline a utilisé Machine Gun niveau 5 jusqu'à la vague 76. C'est une preuve communautaire, pas un classement GeekOut. Comparez les habitudes dans le guide des armes.
Pourquoi les boomerangs sont-ils haut de tableau sans extrait vague 76 ?
Les captures officielles montrent des projectiles jaunes et rouges qui reviennent et couvrent les groupes. La vitesse de nettoyage contre l'essaim bleu est le critère, pas un seul extrait. Voir le portail des classements pour le choix des notes.
Dois-je jeter l'épée de départ dès que je peux ?
Gardez-la tôt ; arrêtez d'investir comme porter une fois que des outils à distance existent. Le mouvement compte encore plus — comment survivre couvre dash et orbite.
Le bâton de Mage est-il S ?
Pas sur cette liste. Il est rapporté par la communauté et lié à un corps à haut risque. Lisez Mage et traitez les niveaux de bâton comme un choix situationnel, pas un S garanti.
D'autres armes seront-elles ajoutées à ce classement ?
Oui, après preuve. Le effectif s'étend avec les mises à jour et les passages de niveau en partie. Suivez nouvelles armes au lieu de supposer un catalogue fini.
Cette liste dit-elle quel héros jouer ?
Non. Utilisez le classement des héros et meilleurs héros. Les armes auto-attaquent sur chaque kit ; le corps change le risque de PV.