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Cartes de Survive the Swarm

Cours murées, Trenchline, et piliers de pierre comme postes d'orbite plutôt que des culs-de-sac.

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Cartes

Survive the Swarm ne vous envoie pas dans une campagne de biomes uniques. Les arènes des images studio et communautaires sont des cours herbeuses murées avec des piliers de pierre, plus au moins une carte nommée : Trenchline. C’est assez de géographie pour faire tuer des gens. Les murs rétrécissent votre ovale d’orbite. Les piliers peuvent fendre un essaim ou vous coincer. Une longue cour qui ressemble à une tranchée invite un sprint droit — exactement la ligne que GeekOut Studio vous dit de ne pas prendre.

Cette page est du routage, pas un atlas touristique. Nous n’inventons ni noms de cartes, ni salles secrètes, ni arènes de boss jamais apparues. Associez-la à Comment survivre pour l’ovale lui-même et à Comment jouer pour la boucle que vous routez.

Arènes de cour

Pensez l’espace par défaut comme une pelouse clôturée. Insectes cubiques — petits essaims bleus, plus gros bugs rouges — déferlent sur l’herbe. Des cristaux violets tombent au sol. Vous marchez un cercle près du bord de la meute pour que les auto-attaques rasent le bord pendant que vous ramassez l’XP. Les murs ne sont pas du cover. C’est ce qui transforme un cercle en ligne quand vous êtes coincé.

L’herbe ouverte est la ressource. Si vous collez un coin, le dash Shift/Space n’a nulle part où atterrir et le pip de cooldown devient spectateur. Si vous collez le centre exact, chaque chemin d’insecte vous croise. La ceinture utile est entre la meute et le mur, assez large pour qu’un dash trouve encore un trou. Le countdown WAVE tourne pendant que vous admirez la clôture ; Vague 1 et Vague 22 utilisent le même widget timer, donc la cour ne devient pas « plus sûre » parce que vous avez appris le décor.

Les autres joueurs d’un serveur jusqu’à 60 occupent cette ceinture avec vous. Un coéquipier planté sur votre ovale est un mur mobile. Dirigez-vous comme s’il était un pilier que vous n’avez pas demandé. Team Invincibility (30s, 49) peut couvrir un tas de gens tous coincés dans le même coin ; ça n’élargit pas la carte.

Piliers comme postes d’orbite

Les piliers de pierre sont le seul mobilier fiable. Traînez l’essaim autour d’un pilier pour que les insectes loin mangent de la pierre pendant que vous marchez l’arc sûr et aspirez les cristaux. C’est un poste d’orbite : un objet que vous orbictez, pas un rocher derrière lequel vous vous cachez. Se cacher met encore la meute sur trois côtés. Orbiter la garde d’un seul côté.

Quand l’ovale rétrécit, dashez par le trou que le pilier a créé, pas par les bleus les plus denses. Puis prenez un nouveau poste. Chaîner les postes, c’est rester dans la cour pendant les vagues denses sans dépenser 49 chaque anneau. Stun All Enemies (30s, 49) est le backup quand deux piliers et un mur vous ont boxed — geler, marcher vers l’herbe ouverte, reconstruire. Le timing boutique reste sur la page survie ; la leçon de carte, c’est qu’un pilier prévu coûte moins cher qu’un stun acheté en panique.

L’HP dit encore si le poste a marché. Vague 1 commence à 100/100. Des images plus tardives montrent 116/120. Si la barre glisse pendant que vous « utilisez » un pilier, vous avez arrêté d’orbiter et commencé à coller. Reset l’arc avant de blâmer l’équipement.

Trenchline et le extrait vague 76

Trenchline est la carte nommée que nous pouvons pointer. Un extrait communautaire a nettoyage vague 76 là-bas avec Machine Gun niveau 5. Regardez-le comme du routage, pas un leaderboard. La leçon : une longue cour nommée récompense encore les auto-attaques empilées en mouvement, pas une charge héroïque dans la tranchée. Si l’espace a l’air d’un couloir, vous marchez probablement le diamètre de la meute. Trouvez de la largeur, trouvez un pilier, restaurez l’ovale.

Machine Gun niveau 5 à la vague 76 est aussi une leçon d’améliorations : les niveaux d’arme sur la barre en bas à gauche grandissent si vous restez en vie et continuez à tirer. Ce n’est pas un drop unique à Trenchline. Lisez armes et améliorations pour ne pas traiter le extrait comme une table de spawn secrète. Les boomerangs (projectiles jaunes et rouges qui reviennent sur les captures officielles) et l’épée de départ marchent sur la même herbe. Les joueurs mentionnent un bâton de Mage comme peut-être fort ; Mage fond encore l’HP plus vite, ce qu’une ligne Trenchline serrée punira.

Des manches de difficulté existent sur ces arènes. Un extrait séparé a atteint la vague 92 avec plusieurs relances. Ce extrait ne nomme pas une seconde carte dans le matériel que nous pouvons utiliser, donc nous ne ferons pas semblant. La pression haute vague reste géométrie de cour plus un budget de relance. Ne dépensez pas de relances à explorer un mur.

Choisir une ligne avant que le timer spike

Avant la fin de Vague 1, choisissez un pilier et une direction d’orbite. Confirmez le dash dans commandes. Confirmez que vous ne shopperez pas au premier encerclement si un poste est encore libre. Après la partie, comparez les kits sur le classement, le classement des armes, les meilleurs héros et les compositions. Préparez la session suivante avec la liste d’équipement. Récupérez les codes promo dans un menu. Drops studio de cartes ou d’armes : nouvelles armes et liens du wiki (Discord, groupe GeekOut Studio, Twitter @GeekOutStudio).

Une tourelle a été annoncée en janvier 2026. Tant qu’elle n’est pas un meuble que vous plantez dans une cour, ne planifiez pas Trenchline autour. Du Robux optionnel peut doubler certaines récompenses de fin de partie après que vous avez bien utilisé la cour ; ça ne vous décoince pas d’un coin. Les cartes de Survive the Swarm sont petites exprès. Maîtrisez la pelouse, le poste et la tranchée nommée, et chaque autre guide de ce portail a un endroit où se passer.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Survive the Swarm sur Roblox.

Quelles cartes y a-t-il dans Survive the Swarm ?

Les images montrent des cours herbeuses murées avec des piliers de pierre. La carte nommée que nous pouvons citer est Trenchline, dont un nettoyage communautaire vague 76. Ce wiki n'invente pas de noms extra.

Comment utiliser les piliers ?

Orbitez-les comme postes d'orbite pour garder l'essaim d'un seul côté. Ne les collez pas comme cover. Dashez Shift/Space par le trou qu'un pilier crée. Voir Comment survivre.

Qu'est-ce qui est spécial à Trenchline ?

C'est une arène nommée. Une partie communautaire a atteint la vague 76 avec Machine Gun niveau 5. Traitez le extrait comme une preuve de routage : les auto-attaques empilées ont encore besoin d'un ovale, pas d'un sprint dans une tranchée.

Les cartes changent-elles le HUD ?

Non. Countdown WAVE, HP, LVL, cristaux, équipement, monnaie et bonus à 49 restent les mêmes widgets. Premiers pas les explique.

Les coéquipiers peuvent-ils bloquer mon orbite ?

Oui. Les serveurs tiennent jusqu'à 60 joueurs. Traitez les autres survivants comme des piliers extra. Team Invincibility peut couvrir un groupe coincé ; ça n'agrandit pas la cour.

Y aura-t-il plus de cartes ?

Suivez GeekOut Studio sur les liens du wiki et nouvelles armes. Cette page ne nomme que les arènes que les images ont montrées.