Guides

Hautes vagues de Survive the Swarm

Les vagues 76 et 92 sont des extraits publics, pas une table de loot. La boucle reste cercle, dash, et 49 seulement quand l'anneau se ferme.

Dernière mise à jour:

Guide des hautes vagues

Les extraits publics de Survive the Swarm montrent déjà deux records publics. Un run Trenchline a nettoyé la vague 76 avec Machine Gun au niveau 5. Un clip de manche de difficulté a atteint la vague 92 avec plusieurs relances. Aucun de ces chiffres n’est un classement officiel. Les deux prouvent que le même tour du paquet qui vous tient en vie à la Vague 5 marche encore quand WAVE sur le HUD a deux chiffres. Cette page dit comment pousser aussi loin sans inventer un nom de boss que GeekOut Studio n’a jamais posté.

L’expérience est gratuite sur Roblox. Les serveurs tiennent jusqu’à 60. Les armes auto-attaquent. Vous choisissez une amélioration à chaque niveau. Les HUD studio à la Vague 22 montrent encore HP, LVL, cristaux violets, une barre multi-armes, dash Shift ou Espace, monnaie, Team Invincibility et Stun All Enemies. Les hautes vagues ne remplacent pas ces widgets. Elles vous punissent de les ignorer. Si la Vague 12 a encore l’air aléatoire, retournez à Comment survivre avant de chasser 76.

Ce que « manche de difficulté » veut dire ici

Un extrait public titre une manche de difficulté et montre des relances. Nous n’avons pas de PDF studio qui liste des modificateurs. Traitez la difficulté comme un packing plus dur des mêmes insectes cubiques — plus de corps bleus, des rouges plus méchants — pas comme un nouveau mode avec des affixes inventés. Si votre lobby a un toggle de difficulté, lisez le texte in-game. S’il n’en a pas, vous jouez encore le tour du paquet de cour. Ne copiez pas le langage raid de Final Swarm sur cette page.

Les relances sont un budget tardif. Le clip vague 92 en a utilisé plusieurs. Ce n’est pas une licence de tank face à la Vague 8 parce que « j’ai des relances ». Chaque relance dépensée tôt est une que vous n’avez plus quand le timer tourne encore à 70. Jouez comme si vous aviez une vie jusqu’à ce que la meute soit vraiment injuste.

Trenchline 76 contre une cour générique

Trenchline est la carte nommée attachée au clip Machine Gun vague 76. Piliers, herbe, une cour murée. Les notes de routing vivent dans cartes et la mise à jour Trenchline. Les hautes vagues sur Trenchline veulent un ovale large qui utilise un pilier comme poste d’orbite pour que le côté loin de l’essaim mange de la pierre. Machine Gun niveau 5 dans ce clip est un signal de tenue, pas une exigence de sauter les boomerangs. Empilez les deux si la barre le permet — voir armes et le classement des armes.

Une cour générique marche encore de la même façon. WAVE en haut du HUD est votre horloge. Les cristaux violets sont votre XP. Si vous fuyez si large que les cristaux restent dans l’herbe, vous entrerez Vague 40 sous-level même si l’HP a l’air joli. Aspirez sur l’arc sûr. Dashez par un trou, pas par le trou du doughnut.

Quand 49 de monnaie paie vraiment

Les bonus coûtent 49 chacun pour 30 secondes. À la Vague 4, c’est de la vanité. Sur un tas de difficulté qui vous plaque contre un mur avec le dash down, Stun All Enemies est une porte et Team Invincibility une sortie. Achetez-en un, pas les deux, sauf si l’anneau est déjà un wipe. Une tourelle qui couvre un entonnoir peut remplacer une dépense de panique si l’icône existe dans votre build.

Mage est une mauvaise élève de haute vague. Elle frappe fort et perd l’HP plus vite. Amenez-la à 76 seulement après que l’ovale de l’épée de départ soit ennuyeux. Le co-op peut partager l’anneau pour qu’un joueur ne soit jamais tout l’appât, mais des serveurs à 60 veulent aussi dire que les orbites des autres coupent la vôtre. Laissez de l’espace.

Une checklist honnête de haute vague

Avant de lancer une longue session, cochez la liste d’équipement. Confirmez dash, cristaux, niveaux d’arme, et si vous avez même une tourelle. Récupérez les codes dans le lobby, pas en milieu de vague — ce wiki n’a toujours aucune chaîne publique vérifiée de façon indépendante en septembre 2026. Lisez premiers pas si le HUD vous surprend encore. Discord officiel et le groupe GeekOut Studio tiennent sur les liens du wiki.

Les hautes vagues dans Survive the Swarm, c’est le même jeu avec moins de place. Tournez autour de la meute. Dépensez 49 tard. Traitez les relances comme une dernière rangée, pas un plan. Quand un clip montre 92, il montre de la patience, pas un fusil caché que cette page aurait oublié de nommer.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Survive the Swarm sur Roblox.

Quelle est la vague Survive the Swarm la plus haute en extrait public ?

Un clip de manche de difficulté a atteint la vague 92 avec plusieurs relances. Un run Trenchline a touché la vague 76 avec Machine Gun niveau 5. Aucun n'est un cap officiel.

Dois-je utiliser des relances sur les vagues précoces ?

Non. Dépensez-les quand la meute est vraiment injuste. Tanker tôt gaspille le budget dont le clip vague 92 avait besoin.

Trenchline est-il obligatoire pour les hautes vagues ?

Non, mais c'est la carte nommée du clip vague 76. Le routing est dans cartes et Trenchline.

Quand acheter Stun All Enemies sur un run profond ?

Quand l'anneau se ferme et que le dash est down. Le coût est 49 pour 30 secondes. Voir bonus.

Mage aide-t-elle les hautes vagues ?

Elle frappe fort et perd l'HP plus vite. Apprenez d'abord l'ovale de départ. Comparez les kits sur meilleurs héros.