Survive the Swarm liste d'équipement
Cochez HUD, dash, gems, bonus à 49 et slots d'armes avant WAVE 1 — puis tournez autour.
Utilisez cette liste Survive the Swarm dans le lobby Roblox et encore la première fois que le pack se ferme. Ce n’est pas un sermon de classement. Le jeu de GeekOut Studio récompense encore la même boucle : armes auto-attaque, XP de manche dans équipement et santé, dash Shift ou Espace, et deux bonus à 49 qui durent 30 secondes. Les serveurs tiennent jusqu’à 60. L’expérience est gratuite. Le Robux optionnel peut doubler certaines récompenses de fin de partie ; cette option est la dernière ligne, pas la première.
Travaillez de haut en bas. Passez une section seulement quand elle ne s’applique pas (pas d’achat Mage, pas sur Trenchline). Si vous voulez le pourquoi derrière un nom d’arme, ouvrez nouvelles armes ou le classement des armes. Si vous voulez le calendrier, ouvrez la chronologie des mises à jour. Cette page, ce sont les actions.
Lobby avant d’appuyer play
- Réclamez d’abord les codes promo. Un longue session qui commence avec une string non réclamée est un timer gaspillé.
- Confirmez que vous êtes sur Survive the Swarm de GeekOut Studio, pas un jeu d’insectes au nom différent. Les réseaux officiels tiennent sur les liens officiels.
- Décidez l’arène. Champ par défaut pour la pratique. Trenchline seulement si vous comprenez déjà les piliers.
- Décidez le corps. Kit de départ si le timing de dash est encore sale. Mage seulement si vous acceptez une fuite HP plus rapide.
- Un coup d’œil à la boucle des premiers pas si WAVE 10 vous surprend encore.
Rappels HUD (gardez-les dans le coin de l’œil)
- WAVE + timer — la prochaine bague est une horloge, pas une surprise. Commencez à bouger avant que le chiffre flippe.
- HP — Mage fuit. Si la barre est déjà jaune dans une WAVE early, vous êtes dans le pack, pas en train de le tour du paquetr.
- LVL — si LVL est gelé, les gems meurent dans l’essaim. L’XP pendant la manche est ce qui remplit les slots d’armes et la santé.
- Barre multi-armes — les slots vides sont la mise à jour nouvelles armes qui attend de l’XP. Les slots remplis auto-attaquent. Vous n’avez pas besoin de les masher.
- Monnaie — 49 est le prix du bonus. Comptez si vous pouvez vous offrir stun, Team Invincibility, ou ni l’un ni l’autre.
- Dash — Shift ou Espace. Si vous l’avez déjà brûlé, vous n’avez pas de bouton panique jusqu’à son retour.
Dash prêt
- Bind dans votre tête : Shift ou Espace, pas une touche extra au hasard.
- Dépensez le dash à travers un gap, jamais à travers le cœur des insectes.
- Ne dashez pas dans l’herbe vide « juste pour bouger ». Le cooldown est la vraie ressource.
- Si le dash est down et l’orbite fermée, c’est un moment stun à 49, pas une marche héroïque.
Chemin de pickup de gems
- Dessinez un cercle qui recroise votre propre ligne de gems. Les tours extérieurs jolis affament LVL.
- Coupez la queue du pack, pas la tête.
- Sur Trenchline, laissez un pilier étirer le blob pour que les gems s’assoient dans le slack. Détails sur le guide des cartes.
- Si vous devez entrer pour un cluster, Team Invincibility est la fenêtre de 30 secondes. Le stun est la fenêtre qui fait pauser les insectes pendant que vous scoop.
Quand dépenser 49 : stun vs Team Invincibility
Les deux coûtent 49. Les deux durent 30 secondes. Ce n’est pas le même bouton.
STUN ALL ENEMIES quand :
- L’orbite autour de vous (ou autour d’un poteau Trenchline) n’a pas de gap.
- Le dash est down.
- Vous avez besoin que les insectes pausent pour que la barre multi-armes delete le front rank.
- Vous scoopez des gems dans une queue qui est sur le point de se reconnecter.
Team Invincibility quand :
- Vous devez traverser le pack — mauvais orbite, spawn WAVE empilé, ou un teammate coincé de l’autre côté.
- Plusieurs joueurs partagent la même porte d’insectes (c’est un outil d’équipe, pas un cooldown dégâts solo).
- HP est sur le point de toucher zéro sur Mage et le stun n’atterrira pas à temps.
Ne stackez pas les deux sur WAVE 8 parce que vous êtes nerveux. La monnaie vide à WAVE 25 est comment les parties meurent après que la barre a enfin l’air bien. Le portail des outils est la version courte de cette règle si vous devez l’envoyer à un ami.
Objectifs de slots d’armes (boomerang + fusil)
- Premier slot rempli : ce avec quoi vous avez spawn. Laissez-le auto-attaquer.
- Slot contrôle d’espace : boomerangs quand ils apparaissent. Les captures officielles les montrent déjà. Ils peignent l’orbite.
- Slot volume : Machine Gun quand la barre l’offre. Les équipements communautaires, y compris un extrait Trenchline vague 76, le traitent comme un vrai slot.
- Objectif pour une partie sérieuse : boomerang + fusil ensemble, puis arrêtez de changer dans la panique. Comment les slots se peuplent est sur nouvelles armes. Comment ils rankent est sur le classement des armes et le guide des armes.
- N’inventez pas de noms de sorts extra à chasser. S’il n’est pas sur une capture ou un équipement répété, ce n’est pas une ligne de liste.
Caution HP Mage
- Mage frappe fort et fond la santé plus vite qu’un kit de départ costaud. C’est le trade.
- Cochez HP plus souvent que LVL. Une barre fusil pleine à 10 % HP n’est pas une win.
- Prenez les passages de niveau orientés santé plus tôt sur Mage. Les gems comptent encore parce qu’elles feedent ces upgrades.
- Passez Trenchline sur Mage jusqu’à ce que votre timing dash et stun marche en terrain ouvert. Lisez Mage avant d’acheter le kit pour un fantasme vague 76.
Poteaux d’orbite Trenchline
- Choisissez un pilier comme maison. Orbitez. Ne touristez pas chaque colonne.
- Coupez près pour étirer le pack. Dashez le gap, pas le cœur.
- Stun quand le poteau est entouré. Team Invincibility quand un spawn WAVE atterrit des deux côtés de la colonne.
- Vague 76 est un nettoyage communauté, pas une note de devoir. Vague 92 est un extrait difficulté. Partez si HP fuit. Plus de géométrie sur la page Trenchline.
Après la partie
- Si vous avez dépensé du Robux pour doubler les récompenses de fin de partie, confirmez que le toggle a vraiment appliqué avant de requeue.
- Si un slot ne s’est jamais rempli, votre chemin de gems a échoué, pas la mise à jour 12/24.
- Si vous voulez de l’automatisation au lieu de cette liste, c’est le portail des scripts, pas une ligne d’équipement.
- Revenez au portail des guides pour la pratique de mouvement et au portail des mises à jour quand le titre Roblox montre [UPD] encore.
Cochez les lignes lobby. Puis arrêtez de lire et tournez autour.
Foire aux questions
Réponses rapides pour Survive the Swarm sur Roblox.
Que checker avant WAVE 1 ?
Codes, arène, héros, HUD (WAVE, HP, LVL, barre d'armes, monnaie) et dash. La liste lobby en haut de cette page est l'ordre.
Quand acheter STUN ALL ENEMIES au lieu de Team Invincibility ?
Stun quand l'orbite n'a pas de gap ou le dash est down. Team Invincibility quand vous devez traverser les insectes ou sauver une team groupée. Les deux coûtent 49 pour 30 secondes.
Quel est l'objectif de slots d'armes ?
Boomerangs pour l'espace, Machine Gun pour le volume, ensemble sur la barre. Voir nouvelles armes et le classement des armes.
Comment Mage change-t-il la liste ?
HP devient la ligne rare. Ne greed pas les slots fusil ni Trenchline tant que dash et stun ne sont pas clean. Lisez Mage.
Qu'est-ce qui change sur Trenchline ?
Un pilier comme maison, gems dans la queue étirée, stun quand entouré. Notes de carte : Trenchline et le guide des cartes.
Faut-il du Robux pour ce équipement ?
Non. Survive the Swarm est gratuit. Le Robux optionnel peut doubler certaines récompenses de fin de partie. Réclamez les codes promo avant de grinder dans tous les cas.