Armes de Survive the Swarm
Épée de départ, boomerangs, Machine Gun, et auto-attaques empilées sur la barre d'équipement en bas à gauche.
Survive the Swarm est un jeu de survie à vagues multi-armes. Le HUD en bas à gauche tient plusieurs armes à la fois, chacune avec un numéro de niveau, et elles auto-attaquent pendant que vous bougez. Vous ne swappez pas un seul fusil. Vous empilez un équipement et marchez un ovale pour que chaque outil rase l’essaim. Cette page ne nomme que ce que les images studio et les parties publiques montrent vraiment : l’épée de départ, les boomerangs, Machine Gun, et un bâton de Mage que les joueurs disent peut-être fort. Pas d’artillerie inventée, pas de boules de feu, pas de faux dégâts.
Les notes et le « quoi taper en premier » vivent sur le classement des armes et le classement parent. Ce guide, c’est comment les outils se comportent dans la boucle de Comment jouer. Si une arme perd encore parce que vous avez traversé des bleus, corrigez le tour du paquet dans Comment survivre avant de blâmer la barre.
Épée de départ
Vous rejoignez avec un kit épée. Elle auto-attaque. C’est comme ça que vous apprenez que rester immobile est une mort. La faiblesse visible sans fiche de stats, c’est la portée : il faut un bord, pas un câlin melee. C’est pourquoi le texte studio dit de garder ses distances des insectes même quand le premier outil a l’air close-range. Tournez, dashez Shift/Space quand l’anneau pince, et laissez l’épée travailler sur le bord.
L’épée peut rester sur l’équipement après l’arrivée d’autres outils. Les barres façon Vampire Survivors ne remplacent pas toujours le slot un. Traitez-la comme l’arme d’enseignement et comme couverture melee de backup si les projectiles sont occupés derrière vous. Ne jetez pas l’idée de l’épée parce qu’un extrait Trenchline a utilisé un fusil — cet extrait avait encore besoin d’un ovale.
Boomerangs
Les captures officielles montrent des boomerangs comme projectiles jaunes et rouges qui reviennent. Les tirs qui reviennent aident le tour du paquet : vous reculez, le projectile retraverse la meute, vous continuez à aspirer des cristaux violets. C’est un des rares outils que nous pouvons décrire depuis l’art studio plutôt que depuis un nom communautaire.
Les boomerangs ont encore besoin d’espace. Si vous reculez dans l’essaim pour « rattraper » un lancer, vous avez gâché le pattern. Gardez la même ceinture de cour décrite dans cartes. Les piliers peuvent clipper des projectiles dans votre tête même si le jeu ne montre pas un chiffre de dégâts ; ne vous tenez pas si près de la pierre que vous mangez des cubes rouges pour une plus jolie capture.
Machine Gun
Machine Gun est un outil confirmé par la communauté. Une partie publique Trenchline a atteint la vague 76 avec Machine Gun au niveau 5. Cette seule phrase enseigne deux systèmes : le fusil existe, et les niveaux d’arme sur l’équipement montent pendant une longue partie. Elle n’enseigne ni cadence, ni chargeur, ni table de drop cachée. Nous n’inventerons pas ça.
Ce que vous pouvez utiliser : Machine Gun est une auto-attaque qui veut que vous continuiez à bouger pendant qu’elle travaille, comme l’épée. Couplez-la au panneau de passage de niveau en partie pour ne pas confondre LVL de perso et niveau d’arme — améliorations sépare ces couches. Les images Vague 22 montrant LVL 7 pendant que les vagues sont dans les vingt, c’est le rappel que le timer WAVE n’est pas le niveau du fusil.
Bâton de Mage, empilement, et ce que nous refusons d’ajouter
Les joueurs mentionnent un bâton de Mage comme peut-être fort. Mage en héros échange HP contre dégâts ; le créateur a dit qu’avec elle la barre tombe plus vite même si elle frappe fort. Un bâton fort sur un kit fragile n’est pas un défaut débutant. Débloquez-la après que l’ovale de départ soit ennuyeux, puis lisez les meilleurs héros et les compositions.
L’empilement est le design. Plusieurs icônes, plusieurs niveaux, auto-attaques simultanées. Votre job est de leur donner un bord. Team Invincibility et Stun All Enemies (tous deux 30 secondes, tous deux 49 de monnaie) n’ajoutent pas une quatrième arme ; ils achètent du temps pour que la barre existante travaille quand la cour ferme. Le dash n’est pas une arme non plus. E ATTACK! apparaît sur certaines vues — voir commandes — et ne remplace toujours pas l’équipement.
GeekOut Studio a annoncé une tourelle en janvier 2026. Suivez-la sur nouvelles armes. Tant qu’elle n’est pas sur votre barre, ce n’est pas un slot d’équipement. Cette page ne remplira pas les cases vides avec des fusils devinés.
Construire une barre pour une partie plus longue
Démarrez épée. Ajoutez ce que la partie offre vraiment — boomerangs quand vous voyez des tirs jaunes/rouges qui reviennent, Machine Gun quand il apparaît, bâton seulement les yeux ouverts sur l’HP. Aspirez les cristaux pour que les niveaux de perso et d’arme bougent. Shoppez 49 seulement pour un vrai encerclement. Du Robux optionnel peut doubler certaines récompenses de fin de partie après que la barre a fait son job ; ça n’enfiche pas une arme secrète.
Les manches de difficulté et un extrait public vague 92 avec plusieurs relances montrent encore un équipement empilé plus du mouvement. Les serveurs jusqu’à 60 veulent dire que les projectiles des autres occupent le même air ; ne vous tenez pas dans leur ligne d’orbite pour « partager les dégâts ». Préparez avec la liste d’équipement, récupérez les codes promo dans un menu, et gardez Discord plus le groupe GeekOut Studio sur les liens du wiki.
Les armes de Survive the Swarm sont une liste courte et honnête exprès. Apprenez les quatre noms que nous pouvons défendre, empilez-les sur la barre en bas à gauche, et laissez l’auto-attaque travailler pendant que vous marchez. Le classement des armes peut argumenter des notes. Cette page argumente seulement qu’une barre pleine sur un ovale cassé est encore une mort.
Foire aux questions
Réponses rapides pour Survive the Swarm sur Roblox.
Quelles armes ce wiki peut-il nommer ?
Épée de départ, boomerangs (projectiles jaunes et rouges qui reviennent sur les captures officielles), Machine Gun des parties communautaires, et un bâton de Mage que les joueurs disent peut-être fort. Nous n'inventons ni fusils extra ni chiffres de dégâts.
Les armes auto-attaquent-elles ?
Oui. Elles tirent pendant que vous bougez. Empilez-en plusieurs sur l'équipement en bas à gauche. Mouvement et dash dans commandes et Comment jouer.
Que signifie Machine Gun niveau 5 ?
Un extrait Trenchline communautaire a atteint la vague 76 avec Machine Gun au niveau 5. C'est un niveau d'arme sur l'équipement, pas votre LVL de perso. Voir améliorations et cartes.
Dois-je skipper l'épée de départ ?
Non. C'est le kit d'enseignement et elle peut rester sur une barre empilée. Apprenez l'ovale avec elle avant de traiter Mage ou un fusil comme un remplacement du tour du paquet.
Où est le classement des armes ?
Ouvrez le classement des armes et le portail des classements. Cette page explique le comportement ; celles-là argumentent des notes depuis les images publiques.
La tourelle est-elle une arme que je peux équiper aujourd'hui ?
GeekOut Studio a annoncé une tourelle en janvier 2026. Suivez nouvelles armes et les liens du wiki. Cette liste d'équipement n'inclut que les outils déjà montrés en jeu.