Survive the Swarm Carte Trenchline
Une arène nommée dans les versions actuelles — piliers, couloirs d'orbite et extraits publics. Pas de date de sortie confirmée.
Trenchline est une arène nommée de Survive the Swarm que les joueurs font vraiment. Ce n’est pas un mode rumeur inventé pour ce wiki, et ce n’est pas une carte de mise à jour datée. GeekOut Studio n’a jamais posté une ligne Trello publique qui dit « Trenchline sort le [date] ». Cette page la traite comme une carte dans les builds Roblox actuels : un espace avec des piliers, assez de sol pour tourner autour, et des extraits communauté qui nomment l’endroit à voix haute. Si vous avez chargé une session étiquetée Trenchline, vous êtes dans le bon article. Si vous êtes encore dans le champ d’herbe par défaut des miniatures first-person, utilisez le guide des cartes pour le layout plus large et revenez quand le nom apparaît.
Nous n’inventons pas de date de mise à jour pour Trenchline. Le Portail des mises à jour date ce que nous pouvons dater : lancement le 3 octobre 2025, armes et interface le 24 décembre 2025, aperçus de janvier 2026, dernière mise à jour Roblox listée le 20 août 2026. Trenchline siège à côté de cette liste comme une carte nommée, pas comme une ligne avec un tampon jour-mois.
Ce que les extraits communautaires prouvent vraiment
Deux signaux publics comptent, et les deux sont des extraits plutôt que des notes studio. Une partie Trenchline a atteint la vague 76. Un extrait difficulté séparé est rapporté autour de la vague 92. Ces chiffres prouvent que l’arène tient un long timer WAVE, pas une promesse que vous les matcherez en premier solo. Les serveurs tiennent toujours jusqu’à 60 joueurs. Un serveur plein change combien de sol vous possédez même quand les piliers restent en place.
Ce que les clips ne prouvent pas : un nom de boss caché, une monnaie unique, ou un calendrier d’événement unique. Ils prouvent que le HUD lit encore WAVE, HP, LVL et la barre multi-armes dans Trenchline. Les mêmes bonus à 49 — Team Invincibility et STUN ALL ENEMIES, 30 secondes chacun — existent encore. Le même dash Shift ou Espace sauve encore un mauvais cercle. Traitez Trenchline comme Survive the Swarm avec une géométrie différente, pas comme un second jeu.
Piliers et espace pour tourner
La raison pour laquelle Trenchline a un nom, ce sont les poteaux. Les piliers cassent la ligne droite du pack. Les insectes swarmement encore en masse, mais une colonne vous laisse inverser un cercle sans traverser le milieu. C’est l’espace pour tourner : assez de sol pour orbiter, plus des objets qui fendent le blob quand vous coupez près.
Comment utiliser un poteau :
- Choisissez un pilier comme maison. Orbitez-le. Ne sautez pas de poteau toutes les trois secondes sauf si le timer WAVE vient de dump une seconde bague sur votre lane actuelle.
- Coupez près de la colonne quand le pack s’étire. La queue lag ; les gems sont souvent dans cette queue. L’XP pendant la manche booste encore l’équipement d’armes et la santé, donc un joli cercle extérieur qui ne recroise jamais les gems fera staller LVL.
- Dashez à travers un gap, pas à travers le cœur. Shift ou Espace est un plan de 30 secondes, pas un mash panique. Si le gap est parti, STUN ALL ENEMIES à 49 est le reset plus propre.
- Team Invincibility est l’outil de groupe quand plusieurs joueurs doivent traverser la même porte d’insectes. En solo, c’est le bouton « j’ai mal lu le spawn WAVE », pas un cooldown de farm.
Si un extrait montre quelqu’un collé à un poteau avec des boomerangs qui loopent le côté loin, copiez la géométrie, pas la barre HP. Les captures officielles vendent déjà ce orbite à projectile qui revient. La page nouvelles armes explique comment ces outils sont arrivés comme slots d’équipement après 12/24.
équipement qui match l’arène
Trenchline récompense un slot qui couvre l’espace et un slot qui couvre le volume. Les boomerangs peignent l’orbite. Le Machine Gun, quand il apparaît sur la barre, delete la queue étirée pour que la bague suivante ne spawn pas sur vos talons. Ce pairing est l’objectif explicite sur la liste d’équipement. Les classements vivent sur le classement des armes et le how-to sur le guide des armes.
La caution héros s’applique encore. Mage delete les insectes packés et fond les HP plus vite qu’un kit de départ costaud. Les piliers Trenchline aident Mage seulement si vous tournez autour de déjà propre. Un poteau ne sauvera pas un joueur qui reste immobile pour « viser » une auto-attaque. Finissez la boucle des premiers pas sur un champ plus simple avant de traiter la vague 76 comme un devoir.
Comment Trenchline s’insère dans le reste du record d’updates
Parce que nous n’avons pas de date de sortie, n’écrivez pas Trenchline dans la phrase armes de décembre ni dans le aperçu tourelle de janvier. Ce sont des horloges différentes. Le mise à jour armes a ajouté outils et interface. Les socials de janvier ont prévisualisé une tourelle déployable, une visite de lobby et des combos de couleurs de perso qui n’étaient pas sur le HUD live. Trenchline est un endroit que vous pouvez charger aujourd’hui. Gardez les catégories séparées sur la chronologie des mises à jour et le portail des mises à jour.
Ordre de session pratique si Trenchline est le plan :
- Réclamez les codes promo dans le lobby pour que le session longue ne soit pas gaspillé.
- Confirmez dash, coûts de bonus et slots d’armes vides avec la liste du portail des outils.
- Entrez Trenchline, prenez un pilier, et ne donnez pas le premier dash à l’herbe vide.
- Dépensez 49 en stun quand l’orbite se ferme ; gardez Team Invincibility pour une traversée forcée ou un spawn WAVE empilé.
- Partez si les HP fuient sur Mage et que vous apprenez encore les poteaux. Une partie morte enseigne moins qu’une vague 20 en terrain ouvert.
Les réseaux officiels et l’invitation Discord GeekOut Studio vivent sur les liens officiels. Il n’y a toujours pas de Trello public à surveiller pour une réécriture Trenchline. L’automatisation qui prétend geler WAVE dans cette arène appartient au portail des scripts, pas à un guide de mouvement. Le portail des guides reste l’école d’orbite. Trenchline n’est que la salle de classe avec des colonnes.
Le gratuit s’applique encore. Le Robux optionnel peut doubler certaines récompenses de fin de partie après un long sit Trenchline, mais les piliers se fichent de ce que vous avez dépensé. Les serveurs de soixante joueurs peuvent encombrer une lane ; si le sol est parti, vous n’êtes pas « mauvais à Trenchline », vous partagez des poteaux. Tournez ou reset. La carte est nommée. La date à laquelle elle est arrivée ne l’est pas.
Foire aux questions
Réponses rapides pour Survive the Swarm sur Roblox.
Quand Trenchline est-il arrivé dans Survive the Swarm ?
Nous n'avons pas de date de sortie publique. Traitez Trenchline comme une carte nommée dans les versions actuelles, pas comme une mise à jour daté. La liste datée vit sur la chronologie des mises à jour.
Pour quoi Trenchline est-il connu ?
Piliers et espace pour tourner, plus des extraits communauté jusqu'à la vague 76 et une partie difficulté autour de la 92. Utilisez les poteaux comme points d'orbite. Voir aussi le guide des cartes.
Quelles armes marchent sur Trenchline ?
Boomerangs pour l'orbite, Machine Gun pour la queue étirée quand ce slot apparaît. Associez-les aux notes nouvelles armes et au classement des armes.
Faut-il dépenser 49 en stun ou en Team Invincibility ici ?
Stun quand l'orbite autour d'un pilier se ferme. Team Invincibility quand vous devez traverser le pack ou un spawn WAVE empilé. La liste d'équipement a les règles de spend.
Trenchline est-il une bonne carte Mage ?
Seulement si vous tournez autour de déjà. Mage trade HP contre dégâts. Les piliers aident un cercle propre et punissent l'immobilité. Lisez Mage avant d'emmener le kit dans une longue WAVE.
Trenchline change-t-il les codes ou les récompenses Robux ?
Non. Réclamez les codes promo avant la partie. Le Robux optionnel peut encore doubler certaines récompenses de fin de partie. L'arène ne change que la géométrie.