Guides

Bonus de Survive the Swarm

Deux boutons boutique, 49 de monnaie, 30 secondes chacun — fenêtres de panique, pas des habitudes Vague 1.

Dernière mise à jour:

Guide des bonus

Le HUD live de Survive the Swarm montre deux bonus boutique nommés à droite : Team Invincibility et Stun All Enemies. Les images studio officielles les étiquettent tous deux à 30 secondes et 49 de monnaie. Cette page dit quand les taper, quand les ignorer, et comment ils se tiennent à côté du dash, des cristaux et de la barre multi-armes. Ce n’est pas un troisième bouton secret que nous aurions inventé.

Le jeu est un survival à vagues gratuit sur Roblox signé GeekOut Studio. Les armes auto-attaquent pendant que vous orientez les insectes cubiques. Vous choisissez une amélioration à chaque niveau. Les serveurs tiennent jusqu’à 60. L’HP Vague 1 dans les clips studio démarre à 100/100. La monnaie est en haut à droite. Si vous dépensez 49 dès qu’un cube bleu vous touche, il ne restera rien quand l’anneau se fermera vraiment à la Vague 12. Apprenez l’ovale dans Comment survivre avant que cette boutique ait l’air pertinente.

Team Invincibility

L’étiquette est d’équipe dans les images : Team Invincibility. En session solo, ça achète quand même une fenêtre de 30 secondes où les coups entrants cessent d’être l’histoire principale. Utilisez-le quand vous ou un groupe chevauchez déjà des insectes et que le pip de dash est vide. Ne l’utilisez pas pour rester immobile et « DPS ». Les auto-attaques tirent déjà. Le bonus est la permission de sortir d’une mauvaise poche sans offrir la barre HP.

En co-op, le mot Team compte. Si quatre d’entre vous sont empilés dans la même zone de morsure, un achat à 49 peut sauver le tas. Si vous êtes aux côtés opposés de la cour, vous payez peut-être pour protéger un ami qui était déjà en sécurité. Annoncez l’achat ou vous gaspillez la monnaie que les hautes vagues voudront plus tard.

Stun All Enemies

Stun All Enemies gèle la meute pour les mêmes 30 secondes et le même coût 49. Achetez-le quand l’essaim va fermer un cercle et que vous avez besoin d’un chemin figé à travers les cubes bleus. C’est une porte, pas une ferme. Stuner une mince ligne Vague 3 est un gaspillage. Stuner un tas Vague 20 qui vous plaque contre un pilier Trenchline, c’est l’usage prévu. Pendant qu’ils sont gelés, aspirez les cristaux violets et reconstruisez l’ovale. Ne restez pas au milieu à féliciter la boutique.

Le stun ne replace pas Machine Gun ni les boomerangs. Ces armes ont encore besoin que vous bougiez après les 30 secondes. Couplez cette page à armes et améliorations pour ne pas sauter un niveau d’arme afin d’« économiser » de l’argent que vous dumperez ensuite sur un stun dont vous auriez pu dasher.

Monnaie, dash, et le test du 49

La monnaie en haut à droite dans les images Vague 1 studio montrait quelques centaines. 49 est une vraie tranche. Le test est simple : si le dash Shift/Space vous aurait sorti, n’achetez pas. Si une tourelle couvre déjà la voie, n’achetez pas. Si l’HP est encore proche de 100/100, n’achetez pas. Si la meute est un doughnut et que vous êtes le trou, achetez, dashez dans l’écart que le stun crée, et continuez à marcher.

Le Robux optionnel qui double certaines récompenses de fin de partie ne recharge pas le coût 49 en milieu de vague. Les codes non plus, et ce wiki ne liste aucune chaîne publique vérifiée de façon indépendante en septembre 2026 — voir codes. Les scripts qui promettent un stun infini appartiennent au portail des scripts comme risque de ban, pas comme guide de bonus.

Comment ça se tient sur le HUD

WAVE et le compte à rebours continuent pendant les deux bonus. LVL et la barre XP veulent encore des cristaux. L’équipement en bas à gauche montre encore les niveaux par arme. Aucun de ces widgets ne se met en pause parce que vous avez ouvert la boutique. Premiers pas enseigne à les lire dès la Vague 1. Commandes couvre le pip de dash. Cartes explique pourquoi un pilier de cour rend le stun plus précieux que la même dépense dans un champ ouvert.

Imprimez un rappel avant le run sur la liste d’équipement. Comparez le risque HP du héros sur Mage avant de traiter l’invincibilité comme un substitut de corps tank. Mage perd déjà l’HP plus vite ; c’est le dernier kit qui devrait gâcher 49 sur un stun Vague 4.

Quand les 30 secondes finissent, vous êtes de retour à tourner autour de la meute. C’est toute la boucle bonus. Achetez tard, sortez, dépensez le reste du run sur les améliorations et les niveaux d’arme — pas sur la boutique.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Survive the Swarm sur Roblox.

Combien coûtent les bonus de Survive the Swarm ?

Les images HUD studio montrent Team Invincibility et Stun All Enemies à 49 de monnaie pour 30 secondes chacun. Confirmez la boutique live avant de budgéter un run.

Quand acheter Team Invincibility ?

Quand vous chevauchez déjà des insectes et que le dash est down. C'est une fenêtre de panique, pas un achat Vague 1. Voir Comment survivre.

Quand acheter Stun All Enemies ?

Quand la meute se ferme et que vous avez besoin d'un chemin figé pour sortir. Ne stunez pas une vague précoce mince. Les hautes vagues sont là où cette dépense paie.

Les bonus remplacent-ils la tourelle ou Machine Gun ?

Non. Les bonus sont des boutons boutique chronométrés. Le placement de tourelle est dans tourelle. Les fusils restent dans armes.

Le co-op change-t-il l'achat Team Invincibility ?

Oui. Un achat à 49 peut couvrir des coéquipiers empilés. Des cours séparées peuvent le gâcher. Lisez co-op.