Guides

Comment survivre à Survive the Swarm

Tournez autour de la meute, dépensez le dash sur les encerclements, et n'achetez les bonus à 49 que si l'anneau se ferme.

Dernière mise à jour:

Comment survivre

La plupart des morts dans Survive the Swarm sont de la géométrie, pas un manque de dégâts. Les insectes cubiques remplissent la cour, le timer WAVE continue, et un sprint droit dans la meute est un don d’HP. Cette page est la couche survie au-dessus de la boucle de Comment jouer : tour du paquet, ne pas se faire encercler, quand acheter Team Invincibility ou Stun All Enemies, et ce que les clips de haute vague montrent vraiment sur les relances. Si le HUD n’est pas encore clair, commencez par Premiers pas.

La direction de GeekOut Studio est nette : garder vos distances des insectes. Tourner autour de la meute plutôt que de la traverser. Les armes auto-attaquent déjà. Votre barre de vie — 100/100 à la Vague 1, des extraits plus tardifs à 116/120 — est le scoreboard de cette règle.

Tournez au bord, pas au diamètre

Un essaim de petits cubes bleus est un mur mobile. Les plus gros bugs rouges sont les briques qui punissent un virage trop serré. Marchez un ovale large autour du groupe pour que les auto-attaques rasent le bord pendant que vous aspirez les cristaux violets. Couper par le milieu a l’air brave et efface la barre HP. Si l’ovale rétrécit, on vous rabote ; dashez Shift/Space par un trou vers l’herbe ouverte, puis reconstruisez le cercle. Le pip de cooldown sert à cette reconstruction, pas à voyager plus vite entre deux mauvais spots.

Les piliers de pierre des cours herbeuses sont des postes d’orbite. Traînez la meute autour d’un pilier pour que le côté loin de l’essaim mange du terrain pendant que vous marchez l’arc sûr. Cartes couvre Trenchline et pourquoi une partie Machine Gun communautaire a utilisé la cour au lieu d’un couloir de mort. Ne collez pas un mur avec des insectes sur trois côtés ; les murs réduisent l’ovale jusqu’à ce que le dash n’ait nulle part où atterrir.

Si vous jouez dans un serveur proche du cap 60, les autres survivants sont des obstacles mobiles. Un coéquipier qui sprinte dans la meute tire les insectes sur votre bord. Donnez-lui une voie ou prenez un nouveau pilier. Team Invincibility est nommé pour les groupes ; ça ne corrige pas un coéquipier qui traite l’essaim comme un tunnel.

Ne vous faites pas encercler

Un encerclement, c’est quand les cubes bleus occupent chaque angle de fuite et que les rouges sont sur la ligne de dash. La prévention coûte moins cher que la boutique : gardez la meute d’un seul côté, ramassez les cristaux sans reculer dans le blob, et dépensez le dash dès que l’anneau a un trou, pas quand il n’en a plus. Rester immobile pour regarder la barre d’équipement, c’est comme ça que les encerclements commencent. Jetez un œil aux niveaux d’arme en marchant.

Certaines vues montrent E ATTACK!. Cette invite ne remplace pas le mouvement. Si vous vous arrêtez pour la mashing dans un anneau, vous mourez avec un pip plein. Les caveats d’input sont dans commandes. L’interface tactile mobile a besoin de la même géométrie — il n’y a pas de tap qui supprime un encerclement sans dash ou bonus.

Le choix de héros change combien d’HP vous pouvez dépenser sur une mauvaise ligne. Mage échange de la vie contre des dégâts ; le créateur a dit qu’avec elle la barre tombe plus vite même si elle frappe fort. Si votre orbite est sale, Mage transforme un petit encerclement en wipe. Restez sur le kit épée jusqu’à ce que l’ovale soit une habitude, puis voyez les meilleurs héros et les compositions.

Quand acheter stun ou invincibilité

La boutique de droite liste Team Invincibility (30 secondes, coût 49) et Stun All Enemies (30 secondes, coût 49). La monnaie est en haut à droite. Ce ne sont pas des jouets de Vague 1 ni une rotation dégâts. Achetez Stun All Enemies quand la meute va fermer et que vous avez besoin d’une fenêtre figée pour sortir et reconstruire le bord. Achetez Team Invincibility quand vous ou un groupe chevauchez déjà des insectes et que le dash est en cooldown — surtout dans une manche de difficulté dense.

Ne chaînez pas les deux chaque vague parce que 49 a l’air cheap. Les images de haute vague durent longtemps. Vous voudrez un 49 plus tard plus qu’un stun vanité à la Vague 8. Si cristaux et améliorations ont faim, passez le temps à aspirer l’XP plutôt qu’à shopper ; la page améliorations explique pourquoi un passage de niveau empêche souvent le prochain encerclement.

Le équipement compte encore au bord. Les boomerangs (projectiles jaunes et rouges qui reviennent) vous laissent frapper en reculant. Machine Gun a montré un nettoyage Trenchline communautaire au niveau d’arme 5 à la vague 76. Empiler plusieurs armes est le point de la barre en bas à gauche — voir armes et le classement des armes. Aucune ne remplace un cercle cassé.

Hautes vagues, manches de difficulté et relances

Des manches de difficulté existent. Un extrait public a atteint la vague 92 avec plusieurs relances. Ce n’est pas une promesse pour votre premier compte, et ce n’est pas une raison de traiter la mort comme une ressource à la Vague 12. Les relances sont un budget de haute vague. Dépensez-les quand le timer, la boutique et le dash sont tous faux en même temps — pas parce que vous avez traversé des bleus pour un cristal.

Le compteur de vagues devance le niveau : Vague 22 avec LVL 7 est un HUD documenté. Planifiez comme si les insectes scalent plus vite que votre panneau. Continuez à tourner, à collecter, et seulement ensuite regardez nouvelles armes ou l’annonce de tourelle de janvier 2026. Du Robux optionnel peut doubler certaines récompenses de fin de partie ; ça ne rembourse pas un encerclement que vous avez choisi.

Avant une session de push, passez la liste d’équipement, parcourez le portail des codes, et gardez Discord plus le groupe GeekOut Studio via les liens du wiki. Survivre dans Survive the Swarm est une habitude : ovale, dash dans le trou, boutique seulement quand l’anneau est réel. Le extrait vague 92 teste cette habitude, ce n’est pas un autre jeu.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Survive the Swarm sur Roblox.

Comment arrêter de mourir à l'essaim ?

Tournez autour de la meute au lieu de la traverser, dashez Shift/Space dans un trou, et utilisez les piliers comme postes d'orbite. La direction studio : garder ses distances. Routage de cour dans cartes.

Quand acheter Team Invincibility ?

Quand vous ou un groupe chevauchez déjà des insectes et que le dash est down. Ça dure 30 secondes et coûte 49. C'est une fenêtre de panique, pas un achat Vague 1.

Quand acheter Stun All Enemies ?

Quand la meute va fermer et que vous avez besoin d'un chemin figé hors de l'anneau. Mêmes 30 secondes et coût 49 que Team Invincibility. Ne le spammez pas chaque vague.

Les parties de haute vague utilisent-elles des relances ?

Un extrait public de manche de difficulté a atteint la vague 92 avec plusieurs relances. Traitez-les comme un budget tardif, pas une habitude Vague 12. La boucle reste orbite plus auto-attaque.

Mage rend-elle la survie plus facile ?

Non. Mage frappe fort et perd HP plus vite. Apprenez d'abord l'ovale de l'épée, puis comparez les meilleurs héros.

Que lire si le mouvement reste flou ?

Revenez à Comment jouer et commandes. Puis améliorations pour que les passages de niveau soutiennent le tour du paquet au lieu de la greed.