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Survive the Swarm lista de equipamiento

Marca HUD, dash, gemas, bonificaciones de 49 y ranuras de arma antes de WAVE 1 — luego kitea.

Última actualización:

lista de equipamiento

Usa esta lista de Survive the Swarm en el lobby de Roblox y otra vez la primera vez que el pack se cierra. No es un sermón de tiers. El juego de GeekOut Studio sigue premiando el mismo bucle: armas de autoataque, XP de ronda a equipamiento y salud, dash con Shift o Espacio, y dos bonificaciones de 49 que duran 30 segundos. Los servidores admiten hasta 60. La experience es gratis. El Robux opcional puede duplicar algunas recompensas de fin de partida; ese interruptor es la última fila, no la primera.

Trabaja de arriba abajo. Salta una sección solo cuando no aplique (sin compra de Mage, no en Trenchline). Si quieres el porqué detrás de un nombre de arma, abre armas nuevas o la lista de armas. Si quieres el calendario, abre la cronología de parches. Esta página son los toques.

Lobby antes de pulsar play

  • Canjea primero los códigos promo. Un farmeo largo que empieza con un string sin reclamar es un timer desperdiciado.
  • Confirma que estás en Survive the Swarm de GeekOut Studio, no en un juego de insectos con otro nombre. Las redes oficiales están en enlaces oficiales.
  • Decide la arena. Campo por defecto para practicar. Trenchline solo si ya entiendes los pilares.
  • Decide el cuerpo. Kit inicial si el timing del dash aún es un desastre. Mage solo si aceptas una pérdida de HP más rápida.
  • Un vistazo al bucle de primeros pasos si WAVE 10 todavía te sorprende.

Recordatorios del HUD (en el rabillo del ojo)

  • WAVE + temporizador — el siguiente anillo es un reloj, no una sorpresa. Empieza a moverte antes de que el número voltee.
  • HP — Mage pierde vida. Si la barra ya está amarilla en una WAVE temprana, estás dentro del pack, no órbitaándolo.
  • LVL — si LVL está congelado, las gemas mueren en el enjambre. El XP durante la ronda es lo que llena ranuras de arma y salud.
  • Barra multi-arma — las ranuras vacías son la actualización de armas nuevas esperando XP. Las ranuras llenas autoatacan. No hace falta mashearlas.
  • Moneda — 49 es el precio del bonificación. Cuenta si puedes permitirte stun, Team Invincibility o ninguno.
  • Dash — Shift o Espacio. Si ya lo quemaste, no tienes botón de pánico hasta que vuelva.

Dash listo

  • Bind en la cabeza: Shift o Espacio, no una tecla extra al azar.
  • Gasta el dash por un hueco, nunca por el núcleo de los insectos.
  • No dashees a la hierba vacía «solo para moverte». El cooldown es el recurso real.
  • Si el dash está down y la órbita cerró, ese es un momento de stun a 49, no un paseo heroico.

Ruta de recogida de gemas

  • Dibuja un círculo que recruce tu propia línea de gemas. Los das vueltas exteriores bonitos matan de hambre a LVL.
  • Corta la cola del pack, no la cabeza.
  • En Trenchline, deja que un pilar estire el blob para que las gemas se sienten en el slack. Detalles en la guía de mapas.
  • Si debes entrar por un cluster, Team Invincibility es la ventana de 30 segundos. El stun es la ventana que pausa insectos mientras scoop.

Cuándo gastar 49: stun vs Team Invincibility

Ambos cuestan 49. Ambos duran 30 segundos. No es el mismo botón.

STUN ALL ENEMIES cuando:

  • La órbita a tu alrededor (o alrededor de un poste de Trenchline) no tiene hueco.
  • El dash está down.
  • Necesitas que los insectos pausen para que la barra multi-arma borre el frente.
  • Estás scooping gemas en una cola que está a punto de reconectarse.

Team Invincibility cuando:

  • Debes cruzar el pack: mal órbita, spawn WAVE apilado o un compañero atrapado al otro lado.
  • Varios jugadores comparten la misma puerta de insectos (es una herramienta de equipo, no un cooldown de daño en solo).
  • El HP está a punto de llegar a cero en Mage y el stun no aterrizará a tiempo.

No apiles ambos en WAVE 8 porque estás nervioso. Moneda vacía en WAVE 25 es cómo mueren las partidas después de que la barra por fin se ve bien. El centro de herramientas es la versión corta de esta regla si tienes que enviársela a un amigo.

Objetivos de ranuras de arma (bumerán + arma)

  • Primera ranura llena: con lo que spawneaste. Déjala autoatacar.
  • Ranura de control de espacio: bumeranes cuando aparezcan. Las capturas oficiales ya los muestran. Pintan la órbita.
  • Ranura de volumen: Machine Gun cuando la barra lo ofrezca. Los equipamientos de la comunidad, incluido un vídeo de Trenchline oleada 76, lo tratan como una ranura real.
  • Objetivo de una partida seria: bumerán + arma juntos, luego deja de rerrollear en pánico. Cómo se llenan las ranuras está en armas nuevas. Cómo rankean está en la lista de armas y la guía de armas.
  • No inventes nombres de hechizo extra para perseguir. Si no está en una captura o en un equipamiento repetido, no es una fila de lista.

Precaución de HP de Mage

  • Mage pega fuerte y funde salud más rápido que un kit inicial robusto. Ese es el trade.
  • Marca HP más a menudo que LVL. Una barra de arma llena al 10 % de HP no es una win.
  • Toma subidas de nivel orientados a salud más pronto en Mage. Las gemas siguen importando porque alimentan esas mejoras.
  • Salta Trenchline en Mage hasta que el timing de dash y stun funcione en suelo abierto. Lee Mage antes de comprar el kit para una fantasía de oleada 76.

Postes de órbita de Trenchline

  • Elige un pilar como casa. Orbita. No hagas turismo por cada columna.
  • Corta cerca para estirar el pack. Dashea el hueco, no el núcleo.
  • Stun cuando el poste esté rodeado. Team Invincibility cuando un spawn WAVE caiga a ambos lados de la columna.
  • Oleada 76 es un limpieza de comunidad, no una nota de deberes. Oleada 92 es un vídeo de dificultad. Sal si el HP se filtra. Más geometría en la página Trenchline.

Después de la partida

  • Si gastaste Robux para duplicar recompensas de fin de partida, confirma que el interruptor realmente aplicó antes de volver a hacer cola.
  • Si una ranura nunca se llenó, falló tu ruta de gemas, no la actualización 12/24.
  • Si quieres automatización en vez de esta lista, eso es el centro de scripts, no una fila de equipamiento.
  • Vuelve al centro de guías para practicar movimiento y al centro de actualizaciones cuando el título de Roblox muestre [UPD] otra vez.

Marca las filas del lobby. Luego deja de leer y kitea.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Survive the Swarm en Roblox.

¿Qué debo revisar antes de WAVE 1?

Códigos, arena, héroe, HUD (WAVE, HP, LVL, barra de armas, moneda) y dash. La lista del lobby al inicio de esta página es el orden.

¿Cuándo compro STUN ALL ENEMIES en vez de Team Invincibility?

Stun cuando la órbita no tiene hueco o el dash está down. Team Invincibility cuando debes cruzar insectos o salvar a un equipo agrupado. Ambos cuestan 49 por 30 segundos.

¿Cuál es el objetivo de ranuras de arma?

Bumeranes para espacio, Machine Gun para volumen, juntos en la barra. Véase armas nuevas y la lista de armas.

¿Cómo cambia Mage la lista?

HP se convierte en la fila escasa. No greedeees ranuras de arma ni Trenchline hasta que dash y stun estén limpios. Lee Mage.

¿Qué cambia en Trenchline?

Un pilar como casa, gemas en la cola estirada, stun cuando estás rodeado. Notas de mapa: Trenchline y la guía de mapas.

¿Necesito Robux para este equipamiento?

No. Survive the Swarm es gratis. El Robux opcional puede duplicar algunas recompensas de fin de partida. Canjea códigos promo antes de grindear de cualquier modo.