Clasificación

Survive the Swarm Clasificación de mejoras

Proyectiles extra y niveles de arma frente a HP bruto y herramientas de pánico de la tienda.

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Clasificación de mejoras

Survive the Swarm clasifica mejoras en dos sitios, y mezclarlos es cómo mueren las partidas en Trenchline. El panel de subida de nivel se dispara al recoger cristales de XP morados. La tienda HUD vende botones de pánico con precio en moneda. Esta página es una instantánea comunitaria de septiembre 2026 de esos tipos, no una lista falsa de mods con nombre. GeekOut Studio no ha publicado una biblia de upgrades. No inventaremos Pierce, Magnet ni etiquetas parecidas. Si un pickup no es un tipo que vemos — proyectil extra, nivel de arma, HP bruto, stun de tienda, invulnerabilidad de tienda — no se puntúa aquí.

El juego es un survival de oleadas de Roblox: las armas autoatacan, puedes llevar varias a la vez y cada arma muestra su propio nivel en una barra abajo a la izquierda (imágenes oleada 22). Una mejora vale cuando multiplica esa barra, te mantiene vivo cerca de 100 HP en la oleada 1 o compra 30 segundos cuando el enjambre cúbico cierra. Empareja este ranking con la guía de mejoras para el cómo, la clasificación de armas para lo que debe estar en la barra y cómo sobrevivir para el órbita que hace que cualquier pick importe.

Alto — proyectil extra y nivel de arma

Proyectil extra es la palanca de limpieza más clara que podemos nombrar sin inventar un título. Los bumeranes ya vuelven por los grupos; más proyectiles son más líneas amarillas y rojas cortando el enjambre azul. Machine Gun ya sostiene una línea; disparos extra la hacen más densa. Como el juego apunta por ti, el recuento de proyectiles es tiempo que no pasas quieto. Cuando el panel ofrece otro proyectil frente a una nada cosmética, toma el proyectil.

Nivel de arma es el otro pick alto, y el vídeo de la oleada 76 lo defiende sin hoja de daño. La aguantada Trenchline de Step Phương usó Machine Gun nivel 5. Los niveles viven por arma en la barra de abajo a la izquierda. Alimentar la herramienta que ya carga — bumeranes para grupos, Machine Gun para aguantar — gana a repartir puntos en la espada inicial cuando ya hay opciones a distancia. Los equipamientos multi-arma son reales; eso no significa que cada slot merezca el mismo XP. Mira los builds de la comunidad para cómo esas plantillas gastan niveles y la lista de equipamiento antes de una sesión larga.

Estos dos tipos están en tramo alto porque escalan con el bucle survivor. Cada oleada añade insectos. Disparos extra y niveles extra borran el anillo nuevo antes de que se apile sobre el viejo. El HP bruto no borra el anillo. La invulnerabilidad de tienda no borra el anillo. Sigues necesitando dash con Shift o Espacio; las mejoras no sustituyen el movimiento.

Medio — HP bruto

HP bruto es honesto. La oleada 1 empieza alrededor de 100 de vida. Los insectos cúbicos roen esa barra estés con la espada inicial o con Mage. El HP es medio y no alto porque no acelera el limpieza. Compra errores. Tómalo cuando aún aprendes el círculo, cuando los bichos rojos empiezan a conectar o cuando elegiste Mage y las notas de la comunidad ya avisan de que el HP cae más rápido. Saltar cada pick de HP para greedear proyectiles es cómo los kits de alto daño brillan diez oleadas y luego se doblan.

El HP también es el pick que hace el pánico de tienda menos obligatorio. Si nunca necesitas TEAM INVINCIBILITY, puedes gastar 49 de moneda en otra cosa o guardarla. Si estás siempre a un mordisco del lobby, primero tienes un problema de órbita — arréglalo con cómo sobrevivir y mapas — y después un problema de HP.

Situacional / caro — stun de tienda y Team Invincibility

La tienda HUD no es el panel de subida. STUN ALL ENEMIES y TEAM INVINCIBILITY duran 30 segundos y cuestan 49 de moneda. Es mucho dinero de partida para un botón cronometrado.

STUN ALL ENEMIES es un reset. El enjambre azul y los bichos rojos más grandes se congelan lo bastante para dashear, recoger XP morada y reabrir un camino de órbita. Es más fuerte cuando el círculo ya cerró y aún tienes un arma de tramo alto en la barra. Es más débil cuando lo compras cada vez que te pones nervioso en la oleada 8.

TEAM INVINCIBILITY es la emergencia. El nombre es el que muestra el HUD; consérvalo. Treinta segundos sin morir pueden salvar una aguantada de Machine Gun o a un Mage que ya gastó el presupuesto de vida. No enseña spacing. Si lo spameas porque el rango melee es el único plan, tienes el equipamiento equivocado: vuelve a los bumeranes en la clasificación de armas.

Ambas herramientas de tienda son A situacional para salvar, F si se spamean. Tienen forma de equipo: los servidores llegan a 60, así que una invulnerabilidad que dice TEAM no es un juguete solo solo. Siguen sin ser una compra de cada oleada. Los códigos que suman moneda — mira el centro de códigos — no cambian el rango; solo cambian cuántas veces puedes permitirte un pánico.

Cómo elegir en los primeros diez niveles

Temprano: proyectil extra y el nivel de arma de lo que ya autoataca a distancia. Medio: mete HP si aterrizan mordiscos. Tarde / oleadas densas: un stun de tienda o Team Invincibility cuando el anillo ya está mal, luego vuelve a alimentar la barra. Los jugadores Mage adelantan el HP. Quien va solo con espada igual debería cazar una herramienta a distancia antes de más niveles de espada: es una decisión de armas, explicada en la guía de armas y las notas de armas nuevas.

Este ranking se moverá tras parches. Hasta que GeekOut publique filas de upgrades con nombre, rechaza nombres falsos y quédate el tablero de cuatro tipos: proyectiles, niveles de arma, HP, pánico de tienda. Esa es toda la lista honesta para septiembre 2026.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Survive the Swarm en Roblox.

¿Estos son nombres oficiales de mejoras?

No. Esta página clasifica tipos: proyectil extra, nivel de arma, HP bruto y las herramientas de la tienda HUD. No inventamos mods con nombre. Mira la guía de mejoras para cómo se comporta el panel.

¿Debo comprar siempre TEAM INVINCIBILITY?

No. TEAM INVINCIBILITY dura 30 segundos y cuesta 49 de moneda. Guárdala para un círculo cerrado. El movimiento va primero: cómo sobrevivir.

¿Por qué los niveles de arma superan al HP bruto?

Una partida de Trenchline llegó a la oleada 76 con Machine Gun nivel 5. Los niveles multiplican autoataques. El HP compra errores pero no borra el siguiente anillo. Emparéjalo con la clasificación de armas.

¿Los cristales de XP morados cuentan como mejora?

Alimentan el panel de subida. Dejarlos en la hierba retrasa cada pick. El ruteo de cristales pertenece a mapas y a la lista de equipamiento.

¿Mage cambia el orden de las mejoras?

Sí. Toma HP bruto antes porque el kit pierde vida más rápido. Detalles en Mage y mejores héroes.

¿STUN ALL ENEMIES es un arma?

No. Es un botón de tienda de 30 segundos a 49 de moneda. Clasifícalo aquí, no en la clasificación de armas. Úsalo para reabrir un órbita, no para sustituir bumeranes.